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ジト

ジト

しばしば思うけど、アニメ化って原作の映像化にすればいい訳じゃないと考えている。

実際アニメ見てから漫画見た時に「あーアニメと同じなら見る意味ないな」って思うんよね(チェンソーマン・ワンピースなど)
だからある種アニメ化ってオリジナル乃至はアレンジが必要だと思う派でしゅ

紙芝居とアニメは違うわけで
原作模倣に声をつけるだけなら紙芝居よ
だったらモーションコミックで十分
アニメとはを考えるとやはり、アニメならではの視点や考え、監督studioの癖が入ってこそなんよね。
だからそういう意味ではアニメ化って何回もしていいんじゃないかなって思う

チェンソーマンを京アニがしたら
マッドハウスがしたら
ピクサーがしたら
ディズニーが
それぞれで毛色が変わるのはやはりそれぞれに思想や仕方が違うから
だからそういう意味ではアニメ化において、1社だけで公式と決めつけてアニメ化終了してはならず、多社に作ってもらってほしい

だから約ネバ2期新しく作り直されるの待ってます♡
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タクミ

タクミ

いつもお疲れ様!たまにはゆっくり休んでね。いつもお疲れ様!たまにはゆっくり休んでね。
お疲れ様ですぅ~~[ほっとする]

タクミ寝るの早いよ~😆秒殺で寝れるよ
2秒有れば余裕[穏やか]

🫩寝たら...起きないかもよ‥…
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🫛謎転おしょ🫛

🫛謎転おしょ🫛

映画『楓』観てきましたー[ほっとする]

感想なんですけど、、、、、、

超高音質のスピーカーから爆音で流れる楓が、
違う曲レベルのサウンドですごかった[ほっとする]

スピーカー違うだけで、
あんな違うんですねぇ。

内容ですか?😅

内容は、、、、、、( ˙-˙ )ウーン

正直にゆうと、展開が予想通りに進む…

原曲の歌詞をどのように解釈してるのか、
ちょっと意味が分からない部分も…🫢

オススメするかと言えば、
する映画とは思えない…か、な、🙄

お話自体は、
感情に訴えかける内容では、
ありましたよ…?!🥲

『あの』おしょさんでも、
泣いちゃうシーンあったし!!🫣

でも、
backnumberのヒロインのほうが、
泣けますねww😂

以上です😅

帰り道に、職場の近くの、
謎のうどん屋に来たんですけど、
意味わかんないうどん屋でした😅

うどん屋ですよ?(たぶん)

麺、天ぷら、ごはんなどを、
好きなだけ食べて下さいなどと
ハチャメチャな事してまして😅

※画像参照

なんも食べてなかったんで、
むちゃくちゃやって、
お腹いっぱいすぎて、
もうなにも食べたくない…

さ、帰ったら、
マギレコ全部見ようかな〜っと。

28,29,30日まで、
ボクは仕事なんですが、
昨日で仕事納めしてた方もチラホラ?

1年間お疲れ様でした[ほっとする]

年末年始、ごゆっくりお過ごし下さいませ[ほっとする]✨️

今日の1曲、スピカ✨

映画『楓』見ようと思ってる人へ。

楓は両A面シングルなのです。
それを知ってて、映画観ると、
何かしら気付きがあると思います😅

楓が後発的にあまりにも評価得てますが、
実はB面のスピカの方が、
良い曲だと、おしょさんは思ってます[ほっとする]


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スピカ

スピッツ

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フアン

フアン

あなたの考える日本の教育の問題点は?あなたの考える日本の教育の問題点は?

回答数 8>>

長いです、投稿いくつかに分けます

結論だけ先に
・教育制度を作る側は多くの問題点を変えようとしている
・現場の多忙や入試という壁に阻まれ、結果として知識偏重から抜け出せていない


日本の教育制度について、長年感じていた疑問や問題点を、一連の流れとして整理してみたいと思います

これらは個別の問題ではなく、根底で繋がり、相互に影響し合っているように思えるからです


まず、教育の土台となる学習指導要領やカリキュラムそのものに、根本的な硬直性があると感じています

文部科学省を中心に決められる教育内容は、どうしても「過去の成功モデル」の延長線上に陥りがちです

その背景には、制度を設計する官僚の方々自身が、従来型の知識偏重・偏差値重視の教育で優秀とされてきた経歴を持つことが少なくないという構造的問題があるでしょう

当然、彼らにとって「よくできる」とは、自分たちが経験したような「正解を覚え、テストで再現する」能力を指し、その枠組み自体が絶対的に正しいと無意識に認識されてしまう傾向があります
(もちろん全てではないですが個人的意見)

このため、AIやグローバル化が進み、正解が一つではない課題が増える現代社会において、必要とされる創造性や批判的思考、協働力を育むための大胆なカリキュラムのアップデートが、制度内部からはどうしても遅れてしまうのです

このカリキュラムの硬直性がもたらす顕著な例が、近年推進されているIT教育、いわゆるGIGAスクール構想における矛盾です

確かに児童生徒に端末が行き渡ったというハード面の整備は進みました(性能は最悪なものもありました、これによる格差もあります)

しかし、肝心の教育内容と評価方法が旧態依然としたままでは、せっかくの環境も活かされません

プログラミング的思考を学ぶといっても、最終的には用語や書き方を暗記して筆記試験で問われるだけでは、本当の意味で問題を分解し、論理的に解決策を構築する力は身につきません
(近年改善は見られますが追いついていません)


つまり、ツールの操作法を「覚えさせる」だけで、それを現実の課題解決に「使える」人材を育成する教育にはなっていないのです

この乖離が、社会が求めるIT人材の不足と、学校で学んだことが実社会で役に立たないという学生の徒労感の、両方を生み出している一因と考えます

続きます
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るゆ

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オモシロ画像くれませんか?オモシロ画像くれませんか?

回答数 34>>

これしかなああい!
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えいり

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アイビスペイントで、堀越先生のアナログ絵のように描けるペンが発見されました!
指で描くのはキツイです!根性!
#ヒロアカ #イラスト
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ぺろ

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BLの世界も体格差?身長差が萌えポイントなのね
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しろぱ

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ビーストの衣装も生で拝見でき感涙でございます……マジカワイイス……
#佳林の魔法
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あき@ (

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隅田くん → ウイングさん! 隅田くん お疲れ!しっかり試合作って ナイスピッチ! ( 'ω' )パチパチパチ
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加藤達也神様…
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あやと

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スリーバントとかマジやめてくんない?
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アンチ

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ハザマースとは何ですか?
ハザマースは、主に日本のアニメやゲームに登場するキャラクターや用語の一つで、特に「ブレイブルー」シリーズに関連しています。以下にその特徴を示します。 キャラクターの背景: ハザマースは、ブレイブルーのストーリーにおいて重要な役割を果たすキャラクターで、彼の行動や選択が物語の展開に大きな影響を与えます。 能力: 彼は特異な能力を持ち、戦闘において非常に強力な存在です。特に、時間や空間を操作する力が特徴的です。 デザイン: ハザマースのビジュアルデザインは、独特のスタイルを持ち、ファンからの人気を集めています。 このように、ハザマースはブレイブルーシリーズの中で非常に重要なキャラクターであり、彼の存在はストーリーやゲームプレイに深く関わっています。
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テン

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北川さんが別の仕事で来られないからって映像で参加してライブしてくれたのは助かる、でも生でも聞きたかったでのが本音だけどね。 #まほプリ2後夜祭
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カラス

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私は6月6日に間に合えばいいんで…
今のペースだと無理だけどな
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R@関西G

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中川www
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ハヒン

ハヒン

はっきり言って西武首脳陣の判断ミスでもろた最大のチャンスよ。

ここで取れんと勝てん、くらいで頼む
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畑

ヒプムビが生活に根付いてて楽しい
他の映画だって拍手したりプチョヘンザッしたいよね!
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