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神山識(闽)

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看了攻略三遍過 難度其實跟日本遊戲低一些,但是問題是他死了之後可以直接重來,而不像某些日本遊戲死了之後 365裏路撿魂 而且死亡了之後可以直接從boss房那邊復活 日本遊戲打的最焦慮的並不是boss,而是死亡之後趕去boss房的路 一個需要試錯成本跟成長的遊戲,結果懲罰卻那麽大 試錯成本方面,外國遊戲做的算是好的了
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看了攻略三遍過 難度其實跟日本遊戲低一些,但是問題是他死了之後可以直接重來,而不像某些日本遊戲死了之後 365裏路撿魂 而且死亡了之後可以直接從boss房那邊復活 日本遊戲打的最焦慮的並不是boss,而是死亡之後趕去boss房的路 一個需要試錯成本跟成長的遊戲,結果懲罰卻那麽大 試錯成本方面,外國遊戲做的算是好的了