そういやおもむろにベイブレードの話するんですけど、3期は最強主人公の父親とその子供たちが敵サイドとして立ちはだかってくるけど主人公は施設育ちで父親を認識しておらず、特に身内が敵サイドだとかその辺の葛藤が皆無なのがなんだかマッシュくんみがあってとても良いです
TRPGのゲームデザインほんとに難しいよな……とは常々思う。戦闘だけに絞っても、戦略性、キャラ表現、データバランス、詳細さ、所要時間やらなんやら無限に調整すべきパラメータが出てくるし……ユーザー目線で歪に見えることも、クリエイターはより広い視野で判断してたりするもんだ
ゆーじ
いい雰囲気のキッチンですね( ` -´ )bイイネッ✨ 紅茶とか一緒に飲める人が居たら最高(*`ω´)b
う 投稿者
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