「回復が跳躍してなんか意味ある?」への解答として「攻撃範囲外の対象でも回復できます」「体力満タンの対象でも回復できます」を持ってきた上でそれを活かしやすくする召喚物とスキルを携えてきてるの、ゲームデザインうますぎなんだよな