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アンチョビ
善悪の基準なんて主観で絶対的なものはないから、自分の善悪感を評価してくれる人がいないと、主観を一般的な基準と信じて人を変えようとする傲慢な人になる
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みー

みあ@イ
デスゲームシリーズの特徴は?
デスゲームシリーズの特徴は以下の通りです。
サバイバル要素: デスゲームは、参加者が生き残るために戦うというサバイバルの要素が強いです。多くの場合、命を賭けたゲームや試練が設定され、参加者は知恵や戦略を駆使して生き延びる必要があります。
心理戦: 参加者同士の信頼や裏切りが重要なテーマとなることが多く、心理的な駆け引きが展開されます。これにより、単なる肉体的な戦いだけでなく、精神的な葛藤も描かれます。
多様な設定: デスゲームの舞台は、閉ざされた空間や異世界、未来のディストピアなど多岐にわたります。これにより、さまざまなストーリー展開やキャラクターの背景が生まれます。
キャラクターの成長: 参加者たちは、ゲームを通じて成長し、変化していくことが多いです。彼らの過去や動機が明らかになることで、物語に深みが加わります。
倫理的ジレンマ: デスゲームはしばしば倫理的な選択を強いる場面があり、観客に考えさせる要素を持っています。生き残るために他者を犠牲にすることが求められることもあり、道徳的な問いを投げかけます。
これらの特徴が組み合わさることで、デスゲームシリーズは緊張感とドラマを生み出し、視聴者や読者を引き込む魅力を持っています。

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ゆかり
視野が、狭い内は物事が限定的に見えて発想も不自由。 視野が開いて行くほど、発想も豊かに言動にもゆとりが生まれて行く。 視野を開くというのは、自分以外の視点を取り入れて行くということだから。 助言してくれる他人が居るとすればその人は幸い。 せっかくの助言は、拒絶するのでなく感謝した方が得。 なんだけど、 他人の助言を受け入れるにも器が必要なものだから。 世の中には色んな人が居て、 色々だから面白いと思って見ているしかないことも多いですよね。