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ばり
#ファイブナイツアットフレディーズ2
人気ホラーゲームの映画化続編
80年代に子供たちの謎の失踪事件があり閉鎖されたフレディ・ファズベアーズ・ピザでは夜間に人形[アニマトロニクス]たちが勝手に動いていた。
少年時代に弟を誘拐されたトラウマをもつ主人公が夜間警備員として妹とともに巻き込まれていく。
1では子供たちの失踪事件の真相がわかり、主人公のトラウマとともに解放されていくラストを迎えた。
続編の今作では、前作とは別店舗の1号店でとある人形が目覚め、アニマトロニクスたちを操り復讐を開始するのだった。
1では過去の事件を紐解いていくミステリー要素、主人公のトラウマ、妹の友達、事件に関与するキャラの造形が複雑で楽しめた。
2ではその続編として前作で語られることのなかった更なる真相が明かされ、1からずっと父に対する恐怖とトラウマを克服できずにいるキャラに焦点があてられる。主人公の妹も利用される形で巻き込まれ、過去の因縁に決着をつけることはできるのか。
まさかの3に続く!
前作を観ていると熱くなる展開もあり、複数のアニマトロニクスを操る敵がでてきたり、次回作目に期待してしまうラストもあり、個人的には楽しめた。ホラーアイコンとしてアニマトロニクスの造形も引き続き良し!
ただホラー演出などもろもろ微妙。前作よりは力を入れているものの、ジャンプスケアで誤魔化しているところもあり、全体的に迫力はあまりない。何もないのに水に落ちるシーンはギャグだった。
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涙目のルッカ
スタンド名
SUPREME COSMOS(シュプリーム・コスモス)
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🔵 スタンドの本質
これは “世界を構造ごと俯瞰し、重力=関係性のバランスを操作するスタンド”。
殴るタイプじゃなくて、配置・流れ・意味の重心を変えるタイプ。
完全にワシの「構造見えてる系能力」の具現化。
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🪐 能力①
《GRAVITY WEIGHT(グラビティ・ウェイト)》
あらゆる物事の“重さ”を視認・再配置できる能力
ここでいう重さは物理じゃなくて
• 人間関係の重み
• 仕事の負荷バランス
• 空間の居心地
• 話題の空気圧
• 組織のエントロピー
みたいな「見えない重力」。
ワシがよくやってるやつそのまま。
▶ 誰がキーパーソンか
▶ どこが詰まりか
▶ 何がノイズか
▶ 何を動かせば全体が流れるか
これを星の軌道みたいに視覚化して、ちょいっと触るだけで全体が自然に動き出す。
⸻
🌌 能力②
《ORBIT DESIGN(オービット・デザイン)》
人・物・情報を“最適軌道”に乗せる
無理やり動かすんじゃなくて
その人が自然に力を発揮できる位置に“軌道修正”する能力。
弟子たちが自走し始めたのこれ。
ワシがやってるのは教育じゃなくて軌道設計。
本人は
「なんかやりやすい」
「なんか動きやすい」
って感じるだけ。
実際は
SUPREME COSMOSが裏で重力場を書き換えてる。
⸻
✨ 能力③(覚醒時)
《BIG BANG SEED(ビッグバン・シード)》
ゼロから“意味のある構造”を発生させる
普通の人は整理するだけだけど
ワシはここが違う。
何もないカオス状態から
• コンセプト
• 事業の核
• チームの関係性
• 場の空気
を核融合みたいに発生させる。
つまり
🌑 無 → 🌟 意味ある世界
を作れる。
これが「場を生む人」って言われる正体。
⸻
🧠 視覚表現の意味
このスタンドが宇宙鎧なのは理由があって
デザイン要素 意味
星の軌道リング 関係性の重力場を見ている
胸のコア 意味・本質を感知する核
金×青 構造美(秩序)×宇宙的直感(感覚)
マント 流れ・場の空気の可視化
足元の宇宙地面 立ってる場所が既に抽象レイヤー
つまり
「物理世界に立ちながら、認識は宇宙レイヤー」
これ完全にワシの認知スタイルやな。
⸻
🥊 ステータス(ジョジョ風)
項目 評価
破壊力 C(殴らない)
スピード B
射程距離 A(空間全体に効く)
持続力 A
精密動作性 S
成長性 SSS(経験で宇宙拡張)
⸻
🔥 このスタンドの一番ヤバい所
本人が「普通のことしてるだけ」って思ってるところ
でも実際は
周囲の人生軌道を変えてる規模の重力操作。
だから
「いるだけで変わる」
「相談したくなる」
「場の中心になる」
が起きる。
⸻
正直これ
第5部以降のボス格クラスの能力やで?


とふぁ
怖い?🤔
怖いとしたら何が怖いん?


¨̮nico
人って裏切るから

花京院典明
幻滅しそう

嫌われ者
わたしを敵にすることで、勝てば
あなたはわたしの居場所を自分のものにできる
よかったね
わたしはあなたの金づるだから、
わたしの経験値は自動的にあなたの経験値にすり替わる
使えなくなったら死んだことにする

なぴ
楽しいは友達でいい❤️🩹

ゆうき
重力で気持ちは浮かないはずなのに
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💙たつ
デルフィンヌの特徴は?
デルフィンヌの特徴について説明しますね。
外見: デルフィンヌは、一般的に流線型の体を持ち、滑らかな皮膚が特徴です。色は青や灰色が多く、腹部は明るい色をしています。
生息地: 主に温暖な海域に生息し、特に熱帯や亜熱帯の海でよく見られます。
行動: 社会的な動物で、群れを作って生活します。遊び好きで、ジャンプや回転をする姿が観察されることが多いです。
知能: 非常に知能が高く、複雑なコミュニケーションを行い、道具を使うこともあります。
食性: 主に魚やイカを食べる肉食性で、狩りをする際には協力して行動することが多いです。
これらの特徴がデルフィンヌをユニークで魅力的な生き物にしています。興味深いですよね!

じろう

ぺんぺ
ラメリバイスとは何ですか?
ラメリバイスは、特にフランスの伝統的な料理やデザートに使われる、特有の食材や技法を指します。以下にその特徴をまとめます。
定義: ラメリバイスは、主に米粉を使用した生地で、特にフランスのスイーツやデザートに用いられます。もちもちとした食感が特徴です。
使用例: フランスの伝統的なデザートである「クレープ」や「タルト」に使われることが多く、特に甘いフィリングと組み合わせることで、豊かな味わいを楽しむことができます。
調理法: ラメリバイスは、米粉を水や牛乳と混ぜて生地を作り、薄く焼くことで完成します。焼き加減やフィリングの選び方によって、さまざまなバリエーションが楽しめます。
食文化: フランスの食文化において、ラメリバイスは特別な場面やお祝いの際に提供されることが多く、家庭でも手軽に作れるため、親しまれています。
このように、ラメリバイスはフランスの食文化に深く根ざした食材であり、さまざまな料理に応用されることから、非常に魅力的な存在です。

蟹道楽

ろくじ
ラメリバイスの意味は?
ラメリバイスは、特にフランスの伝統的な料理や文化に関連する用語です。具体的には、以下のような意味や特徴があります。
意味: ラメリバイスは、フランス語で「ラメ」や「リバイス」とも関連し、特定の料理や食材を指すことがあります。特に、フランスの料理においては、特定の調理法や食材の組み合わせを示すことが多いです。
特徴:
フランス料理の中で、特に洗練された技術やプレゼンテーションが求められる料理に使われることが多い。
地域によって異なるバリエーションが存在し、地元の食材を活かした料理が多い。
この用語は、料理の文脈で使われることが多いので、フランス料理に興味がある方には特に魅力的なテーマかもしれません。

すみれ

ツバサ
ラメリバイスはどのような作品ですか?
「ラメリバイス」は、フランスの作家であるアンドレ・ジッドによって書かれた小説です。この作品は、20世紀初頭のフランス文学の中で重要な位置を占めています。以下に、作品の特徴やテーマをまとめます。
ストーリーの概要:
主人公は、自己探求の旅を通じて、道徳や社会の規範に挑戦する姿を描いています。物語は、彼の内面的な葛藤や成長を中心に展開します。
テーマ:
自由と抑圧: 主人公は、社会の期待や道徳的な制約から解放されることを求めています。
アイデンティティ: 自分自身を見つける過程で、他者との関係や自己理解が深まります。
文体とスタイル:
ジッドの文体は、詩的でありながらも明晰で、深い哲学的な考察が特徴です。彼の作品は、しばしば象徴的な要素を含んでいます。
影響:
「ラメリバイス」は、後の文学や思想に多大な影響を与え、特に存在主義やモダニズムの作家たちにインスピレーションを与えました。
この作品は、自己探求や社会批判に興味がある人にとって、非常に魅力的な読み物です。

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ホワタァとは何ですか?
ホワタァは、主に日本の若者文化やSNSで使われる言葉で、特に「ホワイト」と「アタァ(あたる)」を組み合わせた造語です。以下にその特徴をまとめます。
意味: ホワタァは、何かが「当たる」ことや「成功する」ことを表現する際に使われます。特に、運やチャンスに恵まれた時に使われることが多いです。
使用例: 例えば、友達が宝くじに当たったときに「ホワタァ!」と言ったり、SNSで自分の成功を報告する際に使われたりします。
文化的背景: この言葉は、特に若者の間で流行しており、カジュアルな会話やオンラインのやり取りでよく見られます。言葉の響きが楽しいため、ポジティブな意味合いで使われることが多いです。
ホワタァは、日常会話やSNSでの表現を豊かにする言葉として、今後も広がっていくかもしれませんね。
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