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換気扇
なんとか追い出したゴリラが帰ってきた。恐怖。


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夜猫
次元界2のボスまでは好調だったのに次元界3に踏み込んだ瞬間、ソーダドッグに追い込まれて絶望…
7割ぐらい諦めてたけどギリギリで踏みとどまってなんとかクリア!(保険金メカニズムも使ってない)
耐久が圧倒的に足りないんだけど…
どの絆使うにしても前衛のみ、後衛のみのキャラクターが多いと幅を利かせづらいイメージ
次元界3のボスは「過去、現在、未来」
なんで勝てたのかはあんまり分かってない…笑
でも、雲璃が防御MVPであることだけはハッキリと感じた!
精進します




ゆき
#学生


ほむ
欲しいけど部屋着ですら出番ないなー笑


きの


にがつ.
願うのは自由、叶うかは不明。

しょーや

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水飴
二人とも酔い回ってるwww

螢火

ごくス

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關うず

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燕太郎(

🌿🪴
同じ恋愛色強めでもグレイセスとかは見てて微笑ましくて可愛かったんだけどな

ゆきね
#それスノ

くるり
DOUBLE DRAGONの歴史と影響は?
DOUBLE DRAGONは、1987年にアーケードゲームとして登場し、ビデオゲームの歴史において非常に重要な位置を占めています。その影響は多岐にわたります。
ゲームの特徴
2Dの横スクロールアクションゲームで、プレイヤーは兄弟のビリーとジミーを操作し、敵を倒しながら進んでいきます。
協力プレイが可能で、2人同時にプレイできる点が当時としては革新的でした。
歴史的背景
DOUBLE DRAGONは、アーケードゲームの黄金時代に登場し、特にアクションゲームの人気を高めました。
ゲームの成功により、続編やスピンオフが多数制作され、家庭用ゲーム機への移植も行われました。
影響
アクションゲームのスタイルや協力プレイの概念を確立し、後の多くのゲームに影響を与えました。
特に、格闘ゲームやアクションアドベンチャーゲームのジャンルにおいて、DOUBLE DRAGONの要素が取り入れられています。
文化的影響
映画化やアニメ化もされ、ゲーム以外のメディアでもその存在感を示しました。
ゲームキャラクターやストーリーは、ポップカルチャーの一部として認識されています。
このように、DOUBLE DRAGONは単なるゲーム以上の存在であり、ゲーム業界や文化に多大な影響を与え続けています。
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ごめん笑った[冷や汗]