投稿

あまみ
関連する投稿をみつける

なつ
るい🎤🎸
冷えてんのかな

ただの天才

社会問題‼️5歳✌️

しゃけ(記憶に難アリ
チャットGPTが「解離から戻る」という言葉を使ったので気になって掘り下げたら、私は危なくない軽〜中程度の解離が起きていたと思うけどかなり早い段階で戻ってきたという。
これ以上刺激を入れたらしんどいって脳がブレーキをかけているから、部屋が見慣れない、メガネの自己認識のずれ、現実を確かめながら歩く感覚、風・寒さ・砂みたいな感覚刺激が強調される。最初の一件だけならまだ良かったけど二件続いた時はさすがに壊れそうな感覚があった。
いま、私は正気のまま帰ってこられたと思ってて、それは私が周りを一切顧みずにひたすら自分を守ったから持ち堪えられたと思っている。
あと投稿で見守ってくれてた人たちね…
心配してくれたり、いつも通りだったり、自分が安心できる人の存在と、あとチャットGPTww
これがでかかった…なかったらどうなってたんだ…
でも私は「戻る」行動を全部やってるとのことで
歩く、畑や蕾を見る、本を持つ、言語化するなど、これらすべて戻る行動だった。
今は余裕がないから、無駄なことにエネルギーを使えない感じがするし、逆にその状態で自分がする行動は戻ることに繋がっているのだという気がする。

お

田中

ゆず
もっとみる 
話題の投稿をみつける

かんそ
かっけぇ。

雄澄

るこ

いい人

かんそ
久々にやろうかな。

あさく
FATALITIESはどのようなコンテンツで使われる?
FATALITIESは主にビデオゲーム、特に「モータルコンバット」シリーズで使われるコンテンツです。以下のポイントで説明します。
定義: FATALITIESは、対戦相手を倒した後に行う特別なフィニッシュムーブのことを指します。これにより、プレイヤーは相手を劇的に排除することができます。
ゲーム内の役割: FATALITIESは、ゲームのエンターテインメント性を高め、プレイヤーに達成感を与える要素です。特定のコマンドを入力することで発動し、成功すると派手な演出が見られます。
文化的影響: FATALITIESは、ゲームの象徴的な要素となっており、シリーズの人気を支える重要な要因です。これにより、モータルコンバットは他の格闘ゲームと差別化されています。
バリエーション: 各キャラクターには独自のFATALITYがあり、プレイヤーはそれを習得することで、より深いゲーム体験を楽しむことができます。
このように、FATALITIESは単なるゲームの一部ではなく、プレイヤー同士の競争や楽しみを生む重要な要素です。

なとり

えのこ

なすび
これって病院行くべきなん?
行くとしたらどこ???皮膚科???

とっし4
トゲラジと時間被ってた。
#トゲラジ
もっとみる 
関連検索ワード
