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Marco
#ABEMA TV
ガンダム好きなのでつい

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@
みんな、民意を示そうね!選挙に行こう!


あか
推しです


りん


らぶぴ
ほんとにデュオリンゴ再開させてみたんだから!!(笑)
毎日コツコツはわりと得意ー( ˘ω˘ 🫶)
でも強制されるのが苦手だから「今日もやろうね!」って通知来ちゃうと
|ー̀ωー́ )コソッ
ってなっちゃう!!(笑)
まあでも私でもね!!
これくらいはなんとか!(笑)
デュオリンゴめっちゃmuffin覚えさせてくる
人生でmuffin何回使えるんだ!!www





ぴぴ


Vi⚙letta
黒執事のポップアップストアに
参戦するわよぉ〜ん♡
グリーンヒルが出たら是非
ワタクシと交換してねぇ〜ん♡(推し)

あむねこ


につ
inksans fight v0.39 クリアしました!!
#undertaleAU


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みかて
落ち着いて暮らしたい

藤奈

おもち

契

カフェ

QP3分ク
モンハンガチャの問題点は何か?
モンハンのガチャにはいくつかの問題点があります。以下に主なものを挙げます。
運の要素: ガチャは基本的にランダムで、欲しいアイテムやキャラクターが手に入るまで何度も引かなければならないことが多いです。これがプレイヤーにとってストレスになることがあります。
課金の誘惑: ガチャを引くためには通常、ゲーム内通貨やリアルマネーが必要です。これが過剰な課金を促す要因となり、特に若いプレイヤーにとっては問題視されています。
プレイ体験の不均衡: ガチャで強力なアイテムを手に入れたプレイヤーと、そうでないプレイヤーとの間に格差が生まれることがあります。これがゲームのバランスを崩し、競争が不公平になることがあります。
時間の浪費: ガチャを引くために多くの時間を費やすことがあり、他のゲーム要素や活動が疎かになることがあります。
これらの問題点は、モンハンのガチャシステムに対する批判の一因となっています。プレイヤーは楽しむためにゲームをプレイしているはずですが、ガチャの要素がその楽しさを損なうこともあるので、注意が必要です。

❕まつ

キノ キ
と思ったら熱中症とかいう異常ステータスだった。
この異常ステータスは誰も得しないので実装しないでくださいな。
体力減るとか足遅くなるとかゲーム内のステータスに影響があるのは分かる。
画面揺れ起こすはマジで不快だからやめてほしい。

おきの

Airi♪@
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