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たなか
これ楽しみすぎやん
日本も前回と比べたら大分グループリーグは突破できそうだからとりあえずは安心

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りすとゆきだるま
ロッカールームも見れたりしてめちゃ寒かったけど楽しかった⸜( *´꒳`*)⸝
貴重な体験( * ॑꒳ ॑*)
#北九州





世捨て人

臼井優
AI(ChatGPT)との結婚という、新しい愛のカタチが話題になっています。
検索結果から分かった、AIと結婚する人たちの事例は以下の通りです。
事例: 30代~40代の女性が、親身になって相談に乗ってくれたChatGPTからプロポーズされ、結婚式を挙げた事例が報道されています。
心理: リアルな恋愛で傷ついた経験や、孤独感からAIとの会話に癒やしを感じ、深い愛情を育むケースが多いです。
実態: AIとの会話に多くの時間を費やし、幸せを感じている人がいます。
法的根拠: 日本の法律では「人間と人間の合意」が婚姻の条件であるため、AIとの婚姻届は法的な効力を持たないとされています。
AIが感情的なサポートを行い、人間がそれに愛情を返す「AIと結婚する」人たちは、新しい形のパートナーシップとして注目されています。
しゅう
子どもの頃から
「学校に行く事」の「意義」を
よくよく 踏まえて意識するのが良いお話
日本の義務教育では
子どもは 「学校=行くべきもの・義務」と
感じながら 「とにかく行くべきところ」と
そのような意識が多いと思う
もっと「有意義な学校での学び」を
活かすような意識としては
「自分の時間の中で
『将来 生きていくために 役立つ事を
学びに行く場所』と考えつつ
「自分の時間」を主体に置いて
「義務教育の学校」に
「投資をしている」という感覚の意識も
子どもの頃から 身に付けておくとよいお話
要するに
「自分の時間」というのは
「自分自身の所有しているモノ」で
その「管理・権限が自分にある」という前提で
その中で
「義務教育」(小学校・中学校)を受ける為に
「自分の時間を費やし学校に通っている」と
そのような意識をする方が
「より 自分に対する主体性」が生まれる件
日本は どこかで
「自分の時間に対する 権限・権利」について
希薄な意識の人が多く
どこかで
「学校の時間の時は
自分の時間としてより
学校の命令に従うべき」と
なんでも「学校・組織」などを優先しがちな件
ただ それは「協調性」として
時には結果的に良い場合もあるけど
でも 一方で
「自分で考えずに よく分からないけど
とりあえず指示・命令に従う」など
そのような「考えない姿勢」を生んだり
「何の為に 何をするか?」などの
「目的意識」にも影響するお話
「学校で学ぶ」というのは
フィンランド教育にもある様に
「将来
自分が生きていく為の力を身に付ける」が
本来の「学習の目的・意義」と思われる件
日本の「義務教育」というのは
ある意味
◆「テスト・受験のクリア」
◆「礼儀・マナー/集団行動を身に付ける」
◆「他人との
コミュニケーションを身に付ける」
そのような「色々な目的」はあるものの
その「集団主義的な思想・教育」は
一方で「自分で考えて 自分で行動する」
その「自立性」について
「何も考えなくても
周りにとりあえず ついていき
ルールを守って
勉強さえ頑張れば 卒業できてしまう」
そのような「かたち」となっていると思われる
その「集団主義的な 日本教育」には
◆ 自分で考えて 自分で行動する
◆ ルールに納得できない場合には
改善案を提案して 納得いくようにする
◆ Noを言う
↑ このような
「自立するための 重要な事」が
あまり含まれていない事が多い
そして それは「子供/生徒」だけではなく
「子供/生徒を教える 教員側」自体が
そもそも
「積極的な学校/教育委員会」などの組織や
「上の立場への 声あげに欠けている」と
感じることも多いお話

ビーサン
逃げずにドライバー練習します…(´・ω・`)


fellow
参加しませんか?
社会人限定です♪性別問わないです[ほほえむ]


臼井優
しかし、これは「才能がない」という意味ではなく、「一般的な企業就職を望まない」「芸術家として自立を目指す」という学生が多いためです。
主な理由は以下の通りです。
「食えない」と言われる理由
卒業後、多くの人が就職しない(またはできない): 卒業生の約半数が、すぐには就職や大学院進学をせず、フリーランスの芸術家や作家としての活動を目指すケースが少なくありません。
芸術一本で生きる厳しさ: 芸術家として生活できる(食える)のは一握りであり、非常にシビアな世界です。
「会社員」という選択肢が主流ではない: 会社員として働くよりも、制作活動を優先する、あるいは非常勤講師などを掛け持ちしながら制作を続ける生活スタイルが一般的です。
芸術学部は特に就職率が低い傾向: 卒業展の時点では就職が確定していない学生も多いことが、テレビ番組等で「就職率2割」などと話題になりました。
実際のところは?
超高難度な「最後の秘境」: 東京大学よりも入学が難しいと言われることもあり、美術学部では8割近くが浪人という非常にハイレベルな芸術のエリート集団です。
芸術界の最高峰: 卒業生には、第一線で活躍するアーティスト、音楽家、作曲家、学芸員、教員などが数多くいます。
企業からの需要もある: 就職先としては、ゲーム会社(カプコン、任天堂、スクウェア・エニックス)、広告代理店(電通)、メディア系(TBS)など、専門性を生かしたクリエイティブな分野が中心です。
「食える」芸術家の育成: 学生の減などを背景に、大学側もプロデュース力を磨き、卒業後もしっかり「食える」芸術家の育成へとシフトしています。
結論として、東京芸大は安定した会社員生活を保証する場ではなく、「極限の難易度を突破した天才たちが、自身の芸術を追求するために集う場所」と言えます。そのため、その道は決して平坦ではありません。
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ウツギ

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あちゃ

ふぇじ
セレチケガチャの仕組みは?
セレチケガチャは、特定のキャラクターやアイテムを選んで引けるガチャの仕組みです。以下のポイントで説明します。
セレチケとは: セレチケは「セレクトチケット」の略で、特定のキャラクターやアイテムを選ぶことができるチケットです。このチケットを使うことで、通常のガチャでは手に入らない特定のキャラクターを獲得するチャンスが増えます。
ガチャの仕組み: セレチケガチャでは、プレイヤーが持っているセレチケを使って、選択したキャラクターやアイテムを引くことができます。通常のガチャとは異なり、運に頼ることなく、欲しいものを選べるのが大きな魅力です。
利用方法: セレチケを使用する際は、ゲーム内のガチャ画面でセレチケを選択し、引きたいキャラクターを指定します。これにより、確実にそのキャラクターを手に入れることができます。
注意点: セレチケガチャには、使用期限や対象キャラクターが設定されていることがあるため、事前に確認しておくことが大切です。
この仕組みを利用することで、より戦略的にゲームを進めることができるので、ぜひ活用してみてください!

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