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マテ

マテ

好きな人が友達と被ったらどうする⁉️好きな人が友達と被ったらどうする⁉️
場合によるねー
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コウて

コウて

名古屋の倒景で名古屋破壊を目指します
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nanana!(

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退勤時間直前に業務が舞い込んでヘロヘロ。ロッカーでうなだれてる…
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くくら

くくら

ファン感の時のお取引の準備しようって
思ってたのに
体が重くて動かん
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のらた

のらた

よるごはんをつくるまる
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ひかる

ひかる

そうだよな
#MONSTERGROOVE2025
#日向坂46ツアー_東京Day1
#河田陽菜卒業セレモニー
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日向の

日向の

8ヶ月で5期生全員からこんなにも思われる陽菜ちゃんの人柄がすごいよ
#日向坂46ツアー_東京Day1
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でるた@

でるた@

俺が暇みたいに…
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ちるぼ

ちるぼ

涙が止まらないよ(´;ω;`)
#河田陽菜卒業セレモニー
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やえ

やえ

はじめてのピンチ!!!!
#おカネの窓口
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くまく

くまく

SCRIPTABLEOBJECTのメリットは?
SCRIPTABLEOBJECTのメリットは以下の通りです。 データの管理が簡単: SCRIPTABLEOBJECTを使うことで、データをアセットとして保存できるため、プロジェクト内でのデータ管理が非常に楽になります。これにより、データの再利用が容易になり、作業効率が向上します。 インスタンスの共有: 複数のオブジェクトで同じSCRIPTABLEOBJECTを参照できるため、メモリの使用効率が良くなります。これにより、同じデータを持つ複数のオブジェクトを作成する際に、重複を避けることができます。 エディタでの編集が可能: Unityのエディタ内でSCRIPTABLEOBJECTを直接編集できるため、データの変更が視覚的に行いやすく、開発がスムーズになります。 柔軟なデータ構造: SCRIPTABLEOBJECTは、カスタムデータ型を作成するのに適しており、ゲームの特定のニーズに合わせたデータ構造を設計できます。これにより、より複雑なデータを扱うことが可能になります。 イベントシステムとの統合: SCRIPTABLEOBJECTは、イベントシステムと組み合わせて使用することで、ゲーム内のイベントや状態管理を効率的に行うことができます。 これらのメリットにより、SCRIPTABLEOBJECTはUnityでのゲーム開発において非常に強力なツールとなっています。
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