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Rana

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相手のアバターお庭にいるの嬉しい☺️☺️
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シューマン

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いいポジションにするの大変

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Rana
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そうですかね?
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深月=ミヅキ🫧

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吉田賢太郎

吉田賢太郎

​魂は「緩急」に宿る ― 蒼い巨星が教えた真理 ―
​「モーション」は、ただのプログラム。
右へ動く、剣を振る。
それはマニュアル通りの機械の歩み。
​「アクション」は、生きるための意志。
敵を討つ、守り抜く。
その目的が、鉄の塊を兵器に変える。
​けれど、少年の操る白き機体は、
「強さ」という力(トルク)に頼り、力んでいた。
そこに現れたのは、計算を裏切る**「緩急」の魔法**。
​「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」
​蒼い機体は、ただ速いのではない。
ヒート・ロッドをしならせる「緩」の誘いから、
一瞬で間合いを詰める「急」の踏み込み。
そのリズムの落差に、少年の予測は崩れ去る。
​「武術」は、生き残るための冷徹な合理。
ラルは、ガンダムの「強」を、変幻自在な「緩」でいなした。
「武道」は、己の魂を刻む生き様。
それは、勝敗を超えて少年に「プロの覚悟」を刻みつけた。
​ロボットも、人も、同じ。
ただ出力(パワー)を上げるだけでは、それはまだ「道具」だ。
​「緩」があるから、「急」が輝く。
「静」があるから、「動」が刺さる。
​パワーの強弱ではなく、時間の密度を操ること。
その「緩急」の隙間にこそ、
機械が「命」に、戦いが「表現」に変わる瞬間がある。
​君が動かすその手、そのプログラムに、
自分だけの「呼吸(リズム)」を刻め。
​解説:グフ戦に見る「緩急」のエッセンス
​エビデンス: アムロはガンダムの圧倒的な性能(強弱)で勝とうとしましたが、ランバ・ラルはヒート・ロッドのしなり(緩)や、シールドを捨てて突進するタイミング(急)でアムロを翻弄しました。
​教訓: 性能差を覆すのは、相手の予測を裏切るスピードの制御(緩急)であること。
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りょう

りょう

対戦型のソシャゲ、なんで勝てなくてムカつくのにやめられないんだろう
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眼球疲労

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今日更新されるガシャはSRサポカ狙いで10連だけ引くつもり。Atmosphereに続き、です
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