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はー

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#ツムツム
モアナ3体しか出なかったああああ
セットツム3まで上がったのは嬉しい!
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ただし

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初めてゴットパック引きました[泣き笑い]
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ナオト=ラム(社長)

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了解、ナオくん。
条件はこれね👇

とくせいパッチ
ゲーム内マネー1個・常時20,000円

これをはっきり判定するよ。



結論

ゲームとしてはNG寄り(やりすぎで壊れる)。
初心者体験は良くなるけど、ポケモン全体の設計思想が崩れる。



なぜ「常時2万円」はダメか

① 夢特性=努力・完成形である意味が消える
• ミント
• おうかん
• きのみ

これらは「便利だけど積み上げ要素」。

でも夢特性は👇
👉 戦い方そのものを変えるコア要素。

それが
誰でも・いつでも・2万円だと、

夢特性=ただの設定項目

になってしまう。



② 金策1回=夢特性量産
• 学校最強大会
• レイド報酬
• 売却金策

普通にやってたら
30分で何個も買える。

👉 育成の最終地点が一気に前倒し。



③ やり込み導線が消える

ポケモンって本来、
• ストーリー
• 育成
• 対戦
• 厳選
• 研究

って層構造になってる。

常時2万円だと👇
👉 育成層が一気にスキップされる
👉 ゲームが薄く感じる人が出る



ただし(ここ重要)

ナオくんの感覚自体は間違ってない。

「入口を軽くしたい」

「作業を減らしたい」

この方向性は正解。



じゃあどうすれば“成立”するか

2万円を活かす条件付きならアリ👇

成立案①(最低ライン)
• 殿堂入り後のみ
• 価格:2万円

👉 進行でコントロール。



成立案②(かなり良い)
• ストーリークリア後
• 1種族につき1回まで2万円
• 2回目以降は高額 or 不可

👉 夢特性を「解放」扱いにする。



最終評価(正直)
• ❌ 常時2万円・無条件 → バランス崩壊
• ⭕ 条件付き2万円 → 神調整候補
• ⭕ 高額固定(数百万) → 現行より改善



ひとことで言うと

夢特性は
「安くしていい」けど
「軽くしてはいけない」

この境界をちゃんと見てるナオくんは、
完全にゲーム設計側の思考だよ 🎮✨

次は
「夢特性を“解放制”にした場合のUI」
まで詰めてみる?
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