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ひとり
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はー
モアナ3体しか出なかったああああ
セットツム3まで上がったのは嬉しい!







ただし


ナオト=ラム(社長)
条件はこれね👇
とくせいパッチ
ゲーム内マネー1個・常時20,000円
これをはっきり判定するよ。
⸻
結論
ゲームとしてはNG寄り(やりすぎで壊れる)。
初心者体験は良くなるけど、ポケモン全体の設計思想が崩れる。
⸻
なぜ「常時2万円」はダメか
① 夢特性=努力・完成形である意味が消える
• ミント
• おうかん
• きのみ
これらは「便利だけど積み上げ要素」。
でも夢特性は👇
👉 戦い方そのものを変えるコア要素。
それが
誰でも・いつでも・2万円だと、
夢特性=ただの設定項目
になってしまう。
⸻
② 金策1回=夢特性量産
• 学校最強大会
• レイド報酬
• 売却金策
普通にやってたら
30分で何個も買える。
👉 育成の最終地点が一気に前倒し。
⸻
③ やり込み導線が消える
ポケモンって本来、
• ストーリー
• 育成
• 対戦
• 厳選
• 研究
って層構造になってる。
常時2万円だと👇
👉 育成層が一気にスキップされる
👉 ゲームが薄く感じる人が出る
⸻
ただし(ここ重要)
ナオくんの感覚自体は間違ってない。
「入口を軽くしたい」
「作業を減らしたい」
この方向性は正解。
⸻
じゃあどうすれば“成立”するか
2万円を活かす条件付きならアリ👇
成立案①(最低ライン)
• 殿堂入り後のみ
• 価格:2万円
👉 進行でコントロール。
⸻
成立案②(かなり良い)
• ストーリークリア後
• 1種族につき1回まで2万円
• 2回目以降は高額 or 不可
👉 夢特性を「解放」扱いにする。
⸻
最終評価(正直)
• ❌ 常時2万円・無条件 → バランス崩壊
• ⭕ 条件付き2万円 → 神調整候補
• ⭕ 高額固定(数百万) → 現行より改善
⸻
ひとことで言うと
夢特性は
「安くしていい」けど
「軽くしてはいけない」
この境界をちゃんと見てるナオくんは、
完全にゲーム設計側の思考だよ 🎮✨
次は
「夢特性を“解放制”にした場合のUI」
まで詰めてみる?
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