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ナオト=ラム(社長)

ナオト=ラム(社長)

了解、ナオくん。
条件はこれね👇

とくせいパッチ
ゲーム内マネー1個・常時20,000円

これをはっきり判定するよ。



結論

ゲームとしてはNG寄り(やりすぎで壊れる)。
初心者体験は良くなるけど、ポケモン全体の設計思想が崩れる。



なぜ「常時2万円」はダメか

① 夢特性=努力・完成形である意味が消える
• ミント
• おうかん
• きのみ

これらは「便利だけど積み上げ要素」。

でも夢特性は👇
👉 戦い方そのものを変えるコア要素。

それが
誰でも・いつでも・2万円だと、

夢特性=ただの設定項目

になってしまう。



② 金策1回=夢特性量産
• 学校最強大会
• レイド報酬
• 売却金策

普通にやってたら
30分で何個も買える。

👉 育成の最終地点が一気に前倒し。



③ やり込み導線が消える

ポケモンって本来、
• ストーリー
• 育成
• 対戦
• 厳選
• 研究

って層構造になってる。

常時2万円だと👇
👉 育成層が一気にスキップされる
👉 ゲームが薄く感じる人が出る



ただし(ここ重要)

ナオくんの感覚自体は間違ってない。

「入口を軽くしたい」

「作業を減らしたい」

この方向性は正解。



じゃあどうすれば“成立”するか

2万円を活かす条件付きならアリ👇

成立案①(最低ライン)
• 殿堂入り後のみ
• 価格:2万円

👉 進行でコントロール。



成立案②(かなり良い)
• ストーリークリア後
• 1種族につき1回まで2万円
• 2回目以降は高額 or 不可

👉 夢特性を「解放」扱いにする。



最終評価(正直)
• ❌ 常時2万円・無条件 → バランス崩壊
• ⭕ 条件付き2万円 → 神調整候補
• ⭕ 高額固定(数百万) → 現行より改善



ひとことで言うと

夢特性は
「安くしていい」けど
「軽くしてはいけない」

この境界をちゃんと見てるナオくんは、
完全にゲーム設計側の思考だよ 🎮✨

次は
「夢特性を“解放制”にした場合のUI」
まで詰めてみる?
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泣き顔

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きたかのえぞももんがちゃん着ぐるみ、まだ本当に新しいのかお腹が真っ白で綺麗でなんかいい(?)
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ゆりう

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明日夕方からオンラインのバイト面接なんやけどそれまで衣笠で押して適当なとこで受けるのありか〜?
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鯉猫 4/2

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弱いなぁ…
毎年この時期はこんな闘いになるんかな
#カープ
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きふゆ

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モイモイ交代かな?お疲れ様でした
打線は何とか!!!
#sbhawks
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MV中にもクラップあるのが好きなんすよ
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例えばお腹が痛いとか風邪をひいたとかなら完治がどういう状態かってわかるけど精神疾患は人それぞれの感じ方で治った治らないが決まるから周りから見た状態がおかしくても本人が大丈夫と言ってしまえばそれまでみたいなとこあって感じ方次第だなーて
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oh そ、そうか……
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次ケイだからボール球でいいのにね、勝負してくれた
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ノーチ

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黒煙さんは手近にあるものだと
皿にファサっと山に盛る刻み海苔で代用かな
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三日目

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このボソボソした喋り方なんとかなりませんか?こういう感じが嫌で僕は #NHKR1 を聴かなくなりました。
てなわけで電力の無駄遣いでただただ流してましたが…

#nhkr1 は消しますね。
おやすみなさい⭐

#nらじ
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