長時間シナリオに持ってくキャラ、創作企画に持ってくキャラ、成長後どうなるかある程度決めてる(複数パターン用意しとく)やりとり次第で〜……ってところもあるんだけど、方向性決めておくとキャラブレ少なくて済む。これは私の場合。