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珪素

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長時間シナリオに持ってくキャラ、創作企画に持ってくキャラ、成長後どうなるかある程度決めてる(複数パターン用意しとく)

やりとり次第で〜……ってところもあるんだけど、方向性決めておくとキャラブレ少なくて済む。
これは私の場合。
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