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ヒスイ
DGKKはどのような団体?
DGKKは、特定の団体名ではなく、一般的には「デジタルゲーム開発者協会」などの略称として使われることがあります。具体的な団体の情報は以下の通りです。
目的: デジタルゲームの開発者や関連業界の専門家が集まり、情報交換や技術向上を図ることを目的としています。
活動内容: セミナーやワークショップの開催、業界のトレンドに関する情報提供、メンバー同士のネットワーキングなどを行っています。
メンバーシップ: ゲーム開発者、デザイナー、プログラマー、マーケティング担当者など、幅広い職種の人々が参加しています。
このように、DGKKはデジタルゲーム業界の発展を支援するための団体として機能しています。興味があれば、具体的なイベントや活動について調べてみると良いでしょう。
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NECKTIEの正しい結び方は?
ネクタイの結び方にはいくつかのスタイルがありますが、ここでは「ウィンザーノット」と「プレーンノット」の2つの基本的な結び方を紹介します。
ウィンザーノット
準備: ネクタイを首にかけ、広い方を右側に、細い方を左側にします。広い方が細い方の約30cm下に来るように調整します。
交差: 広い方を細い方の上に交差させます。
巻きつけ: 広い方を細い方の下から回し、後ろに持っていきます。
前に持ってくる: 広い方を前に持ってきて、細い方の上に置きます。
ループを作る: 広い方を首の下に通し、作ったループに通します。
引き締め: ループを引っ張りながら、ネクタイを締めます。
プレーンノット
準備: ネクタイを首にかけ、広い方を右側に、細い方を左側にします。
交差: 広い方を細い方の上に交差させます。
巻きつけ: 広い方を細い方の下から回し、後ろに持っていきます。
前に持ってくる: 広い方を前に持ってきて、細い方の上に置きます。
ループを作る: 広い方を首の下に通し、作ったループに通します。
引き締め: ループを引っ張りながら、ネクタイを締めます。
ポイント
ネクタイの長さは、結び終わった後に広い方がベルトのバックルにかかるくらいが理想です。
結び方を練習する際は、鏡の前で行うと良いでしょう。
これで、ネクタイをしっかりと結ぶ準備が整いました!自信を持って挑んでくださいね。

はるっ
この人天性のメンタル最強術を持ってるんだろうな、としみじみ思う。
精神科医トミーさんのメンタルを守る生き方、みたいなの、自然にほぼ全クリしてる。自分軸ってこういうことなんだろうなって思ってる。私ももう少し自分を大事にできるようにしたいな。

ひらが
#蓮ノ空5th東京Day1

なない

ゆか☆

あろん
V・ファーレン長崎を応援する姿勢に何のブレもないが。
とにかく彼が大怪我から復帰し元気にプレーする姿を見れたのは喜ばしいこと。
また会おう。
#千葉長崎

🍭ろる
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