自分にとっての面白いは8割大抵相手にとって面白くないので、ブラケット制に則った上であったとしても、どんなゲームがしたいかを優先した性善説的な不文律の構築同士がかち合うとどのみち塩試合になりがちだと思うコンバットで決まる試合なんか最初に落ちた人間とか暇な時間クッソ長いしな