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ななな

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結局生息演算の良くない所ってストレス要素とがっかり要素が多すぎる所に集約されている(しかも序盤からクリア後まで)
ゲーム性があまり評価されていないのはプレイヤーに(最低限の)飴を与えるのが下手すぎることに起因するのでは
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結局生息演算の良くない所ってストレス要素とがっかり要素が多すぎる所に集約されている(しかも序盤からクリア後まで)