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ある
昔のゲームもまだ教育的で、残機が無くなるとゲームオーバーで最初からというシステムは戦略性を育んだ。
今のゲームは基本オートセーブで、やられても数秒巻き戻ってコンティニュー。
ただ脳死で突っ込むを繰り返し、時間を溶かせばクリアできるヌルゲー。
そんな何の緊張感も無いシステムに慣れた子どもは、現実社会もそうだと錯覚するのではなかろうか?
↑みたいな意見を昔はバカにしていた。
そんなのはゲームをやったことのないジジイの戯言で、現実との区別くらい付く、と。
案外そうでもなくて、ジジイが正しい。
コメント
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と₹Շʓ

💜 た

きぴ

有卯
乾くとべたつく、みたいな描写もあるので
今のビールより濁ってて、モッタリした感じでいいのかな…?

𓍯𓈒

o4🌈に

ほしく

みきひ

てれて
#terepantalk

いっく
VBADCの意味は?
VBADCは「Valorant Battle Arena Data Center」の略で、ゲーム「ヴァロラント」に関連するデータセンターのことを指します。これにより、プレイヤーはより快適にゲームをプレイできるように、低遅延で安定した接続が提供されます。
目的: プレイヤーのゲーム体験を向上させるためのデータ管理と接続の最適化。
機能: ゲーム内のデータを迅速に処理し、リアルタイムでのマッチメイキングやサーバーの安定性を確保。
重要性: 特にオンライン対戦ゲームでは、遅延や接続の不安定さがプレイに大きな影響を与えるため、VBADCは非常に重要な役割を果たしています。
このシステムによって、プレイヤーはよりスムーズで快適なゲーム体験を享受できるようになっています。
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つぶあんバター
まぁ、ゲームは簡単になってつまんなくなったな〜。簡単じゃないと売れないらしいですね。 現実との区別はつくと思うけど「失敗したくない」感覚は強まってる気がする[目が開いている]
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強さ、は無くなりますね、どうしても
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そんなゲームあんまりないような…… マリオとかは死にまくるとお助けで通してくれますけどね