共感で繋がるSNS
GRAVITY(グラビティ) SNS

投稿

ある

ある

昔の公園は危険な遊具があって命懸けだったから、そこで運動神経と真剣に学ぶ習慣が付いた。
昔のゲームもまだ教育的で、残機が無くなるとゲームオーバーで最初からというシステムは戦略性を育んだ。

今のゲームは基本オートセーブで、やられても数秒巻き戻ってコンティニュー。
ただ脳死で突っ込むを繰り返し、時間を溶かせばクリアできるヌルゲー。
そんな何の緊張感も無いシステムに慣れた子どもは、現実社会もそうだと錯覚するのではなかろうか?

↑みたいな意見を昔はバカにしていた。
そんなのはゲームをやったことのないジジイの戯言で、現実との区別くらい付く、と。
案外そうでもなくて、ジジイが正しい。
GRAVITY8
GRAVITY24

コメント

つぶあんバター

つぶあんバター

4 GRAVITY

まぁ、ゲームは簡単になってつまんなくなったな〜。簡単じゃないと売れないらしいですね。 現実との区別はつくと思うけど「失敗したくない」感覚は強まってる気がする[目が開いている]

返信
ある
ある
身に覚えがあります…。こじつけるなら、クリア自体は簡単なゲームはいかに失敗回数少なくクリアするかが戦略性ってことと関係するかもしれないですね。失敗を上手く避けてクリアを目指す難しいゲームとは似て非なるもの。
1 GRAVITY
——さらに返信を表示(1)
っんー

っんー

1 GRAVITY

最近の小学生の『ごんぎつね』に関する考察を思い出しました 「村の葬儀の所に来た ごんぎつねが、村の女性たちが、かまどのところに立って"何かしている"」このとき女性たちは、何をしているでしょう というものなのですが、小学生たちは

返信
っんー
っんー
その"亡くなった人を煮ている"と考察したそうです。
1 GRAVITY
早くに目覚めた土曜日

早くに目覚めた土曜日

0 GRAVITY

強さ、は無くなりますね、どうしても

返信
チルコ

チルコ

0 GRAVITY

そんなゲームあんまりないような…… マリオとかは死にまくるとお助けで通してくれますけどね

返信
話題の投稿をみつける
関連検索ワード

昔の公園は危険な遊具があって命懸けだったから、そこで運動神経と真剣に学ぶ習慣が付いた。