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陽菜🐤♪♪♪🌷

陽菜🐤♪♪♪🌷

陽菜コレクション


数年前に投稿した
陽菜ことばを期間限定で
お届けします


よかったら
のぞいて見て下さいね(⑉・ ・⑉)








会うといつも照れて
うまく顔を見れない恋でした



うれしいことがあると
すぐに「あのね」と
伝えたくなる恋でした


眠れない夜は
夢で会いたいと思う恋でした


離れていても
遠くにいても
すぐそばにいるような恋でした


幸せで
失うのが怖くて
泣いてしまう恋でした












一生涯心抱く恋の想い出を
持てることは幸せなこと♡












今日も一日
お疲れ様でした✨🍵✨







明日も心に
いい風吹きますように🍃𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎




おやすみなさい🐑𓈒𓂂𓏸











#陽菜ことば コレクション
#おやすみなさい
#ひとりごとのようなもの
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星屑ビーナス

Aimer

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コメント

初代タカシ

初代タカシ

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おやすみ〜復活〜陽菜ちん☺️ これからも…ヨロシク〜! おやすみ😴

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ラスカル

ラスカル

0 GRAVITY

(*˘︶˘*)オヤスミナサイ~..♡♡

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西門佳祐

西門佳祐

0 GRAVITY

とても素敵♫ 恋でした が佳き

返信
ジョニー

ジョニー

0 GRAVITY

お疲れ様^_^ 陽菜コレクション 胸に刺さるね。。 ゆっくり休んでね[照れる]

返信
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エドワード

エドワード

例えこの結末が世界中を敵に回してしまったとしても、
何もかも失い、世界中に笑われても、
僕にはこの生き方を貫く事しかできない。
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千斗@Sento

千斗@Sento

本当に愚痴っぽくなるから見てもみなくてもいいんだけどさ
ASDとかADHDとかそういう障害を自分の「個性」というのが微妙に理解できないんだよね
周りに迷惑をかける、生活に支障をきたすレベル、そこまで行かなくても辛いレベルの障害を、個性と言うのがイマイチよく分からない
自分ASDとADHDだからよく分かるんだけどさ
独創的な、そういう良いところを個性と言うのはわかるんだけど
人付き合いが出来ないところとか、落ち着けないとか、チックとか
そういうのも個性って言う人が結構居るんよな
確かに個性だけどさ、また違うじゃん(わかるかな)
良い個性と悪い個性があるわけで、そういうのを個性って言う人は多分良い個性って言ってるんだよな
自分は、個性ではなく自分の障害をただの重荷だと思ってるからさ
個性だよ、って言われたり聞いたりするたびにんなわけねぇじゃんって思ってる
自分の場合その重荷を個性に出来ないからなのかな…?そう思うのは
言いたかったのは、俺自身にとっての重荷を個性と表現するのはなんか違うって思ったってこと
これを見てる人はどっち派?
あ、アンケートの画像は適当にハートピアの入れただけだから気にしないでもろて
#ASD #ADHD #障害
どっち派?どっち派?
個性だと思う個性だと思う
重荷だと思う重荷だと思う
イマイチ判断付かないイマイチ判断付かない
話自体がわからない話自体がわからない

意見を選択しよう|2026/03/05まで

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厳戒

厳戒

なんでもっと早く動かんかったんや
クソが
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たんざわ

たんざわ

責任取る意識もねえやつがガキ作んなや
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その辺にある石

その辺にある石

SNSで出会った人と恋とか、ありだと思う?ナシ?SNSで出会った人と恋とか、ありだと思う?ナシ?
圧倒的なし!浮気できる環境やから絶対こじれるし、自分なら浮気絶対しそうだから
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🦥ア?

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禪院直哉ネタまだおもろいと思ってる奴の
ユーモアの限界そこなんやろな
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バトルパス的なやつで取れるっぽいVAUBANってとっておいたほうがいいのかな
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オルト

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子供のインフルも超えて、自分のインフルも超えた自分にそろそろご褒美に花人マウントでてきてもいいと思うんですよ??????????
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で〇コネについてツイートしてないのにおすすめに流れてくる〜って思ってたけど普通にこーさんの描いた絵ふぁぼしてたのが原因だ
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水曜日/

水曜日/

最近、UI/UXデザインに興味が湧いてきて、基本を学んでるんだけど、ユーザーの体験を大切にするのが大事だなって実感!プロトタイプ作ってフィードバックもらうのが面白いよ。みんなはどんなデザインにこだわってる?
UIUXZSはどのように使われますか?
申し訳ありませんが、UIUXZSについての具体的な情報は提供できません。ただ、一般的にUI/UXデザインは、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)の両方を考慮したデザインプロセスを指します。以下にその使い方を簡単に説明します。 UI(ユーザーインターフェース): ウェブサイトやアプリの見た目や操作性をデザインします。 ボタン、メニュー、色使い、フォントなど、ユーザーが直接触れる部分を設計します。 UX(ユーザーエクスペリエンス): ユーザーが製品を使ったときの体験全体を考えます。 ユーザーのニーズや行動を分析し、使いやすさや満足度を向上させるための戦略を立てます。 使用方法: プロトタイプを作成し、ユーザーからのフィードバックを得る。 デザインを改善し、最終的な製品に反映させる。 ユーザビリティテストを行い、実際の使用状況を観察してさらなる改善を図る。 UIUXZSが具体的に何を指すのかは不明ですが、UI/UXデザインの基本的な考え方を理解することで、より良い製品を作る手助けになると思います。もし他に知りたいことがあれば、気軽に聞いてくださいね!
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佐藤

佐藤

あ、チコテンカレンダーも良かったな
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とげた

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サイリウム?!なになにめっちゃ楽しみ
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