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⚜ ☤えすてぃ☤ ⚜
・スケールで活きたフレーズ/メロディーを考える上では解決音へのアプローチを明確にする
・バッキング時のコード構成音のデトックス
・1小節3拍→2小節1拍→3小節3拍→4小節1拍、2小節3拍→3小節1拍→4小節3拍→次の1小節または5小節1拍のバッキングリズムグルーピング
色々な問題の解決の糸口が見えた良きレッスンの日だった
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鶸(ひわ)
地の底から鳴るようなピアノの音は、
気持ちを沈めてくれる。
霧が晴れる、朝日が昇る
決して明るくはない。
でもぼんやりと、心のいちばん奥底を照らしてくれる。
Sayonara
ダブルヘッダーきよし
全編アンビエントノイズ地獄なのはそうなんですけど、一部の曲でドラムンベースとかをHAZIKETEMAZAREしてくることで今年各地のフェスのヘッドライナーを総ナメしてくるんじゃないかと予感させるほどのワクワク感を与えてくれます。

Year Zero

Dr.David
その仕組み
物事をきちんと計画できないと悩んでいる人にとって、最も効果的なルールの一つが、いわゆる「1-3-5ルール」です。このルールでは、1日に計画する項目は9つまでに抑えます。そうすれば、非常に重要な項目を4つ、小さな項目を5つ(ただし、忘れてはいけません)行う時間を確保できます。例えば、ドライクリーニング店からジャケットを取りに行く、請求書の支払いをするなどです。
残念ながら、ToDoリストを作ることは、物事を時間通りに終わらせられない、あるいはそもそも終わらせられないという問題を抱えている人にとって、万能薬ではありません。ToDoリストが長すぎる、あるいは構造化されていないことが問題の原因である可能性があります。このような場合、1-3-5ルールは優れた解決策となります。似たような「3+2」ルールもありますが、基本的にはタスクとそれに割り当てる時間配分のバリエーションに過ぎません(ライフスタイルや1日にこなすタスクの数に合わせて、1-2-3、2-4-9など、自分だけのシステムを作ることができます)。
このルールは、重要度に基づいて優先順位を付け、時間を配分するのに役立つため、効果的です。また、日々のスケジュールに予期せぬ変更があった場合や、急に重要な用事が入った場合でも、どのタスクを後回しにでき、どのタスクに今日は時間をかける価値がないかを簡単に把握できます。
今日、誰もが終わりのないToDoリストに圧倒されているように感じます。朝起きて、仕事、仕事、そして一日の終わりには、その日に何をしたのか全く分からなくなります。仕事をしていくつかのタスクを完了したことは分かっているのに、何も終わっていないような気がします。これは本当にイライラします!
朝、a、b、c、d、eのどれをやらなければならないかは分かっています。ところが、bのケースで何か問題が発生し、予想以上に時間がかかってしまいます。結果として、cとdを終わらせることができず、結局何もできなかったと感じてしまうのです。


んぽ
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ななみ
脚本がどうでも
役者さんは「仕事」だから、自分の役に誇りを持って一生懸命演じるよね
脚本がどうでも
自分たちが頑張った演技やシーンは
糧になるんだよ
真剣勝負で仕事したんだもの
脚本がどうでも
#虎に翼スペシャル

峠
MCは嶺亜/克樹/あと4人
4人MCの登場時
大光「俺たちF4です✨俺は道明寺司」
琳寧「俺は花沢類」
今野「俺は道明寺司」
矢花「俺も道明寺司」
3道明寺1花沢のF4が爆誕
大光が3人に耳打ちして言わせてた笑

雑炊

麹塵
ライアフ→建築
原神→レベル上げ
スタレ→軌跡レベル上げ、イベ
FGO→夏イベ\(^o^)/
アクナイ→イベ、育成
恋空→思念レベル上げないと何もできぬ
WF→switchの液晶壊れたから(((

トップ
無駄に人数がいるだけで投手力は相当弱いというよりは成長してない
#chibalotte

ぽよ✌
日曜出すやつは、これからやります。

マジア
ただ、今回の入部メンバーが個性的なデッキでマスター到達する事が多い人達だったのもあり揺らぎ中

レッド
以前辞めた時は、竜玉のカケラが1週間以上狩りまくっても1個も落ちなくて心折れたのは懐かしい思い出。
一番感動したのは素材を売却出来るようになってた事w

紙魚子

麹塵
というかロード長すぎるのもだらける原因かも?でもひとつにゲーム纏めるとそれこそしんどくなりそう。
あ。pubgも入れたんだった。いや、これはもうあんまりやり込まないし……
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