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幽谷-や

幽谷-や

やっぱり芝居っていいなぁ…
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ぱふぇ

ぱふぇ

REPO誰かしらサウンドボードでふざけるからレベル5くらいで全滅する
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みにか

みにか

5回目の鑑賞は景も純愛なんじゃないかと思い始めた。
周りからカリスマ扱いされて、友だちは多く見えるかもしれないけど、本当に心を許せる人っていたのかな。
カリスマであるように無意識に洗脳されてたのかもしれないな。
宮嶺の存在が景の救いになっていたのかな。
#恋に至る病
#恋に至る病に沼る
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みぃ【

みぃ【

社員さんから急に
「カスハラ受けたことありますか?」と聞かれた

派遣されて日が浅かったときに遭遇したことを話した
いま、思いかえしてもヤベェ奴だったな
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如月ク

如月ク

バシャウマ成功確定演出
・コラボ回
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嘉男た

嘉男た

牧原海野の辺りで初球カーブとか変化球入りかね
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れっく

れっく

いでぉおすライブの次の週から5週連続とかあるのかな
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寒色

寒色

ハロウィン絵は天馬兄弟を描きたいなと思っています。現時点で何も描いていません。終わりです
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こけし

こけし

お残からの解放
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テラッ

テラッ

最近、DIABOLOSISについて知ってから、悪魔キャラの魅力にハマってる!ファンアートやコスプレも楽しそうだし、みんなはどんな作品が好き?
DIABOLOSISについての歴史は?
DIABOLOSISは、特に日本のオタク文化やサブカルチャーにおいて注目されている概念です。その歴史は以下のように展開されています。 起源: DIABOLOSISは、主にゲームやアニメの中で描かれる悪魔や超自然的な存在に関連しています。特に、悪魔的なキャラクターやテーマが強調される作品で見られます。 文化的影響: 1990年代から2000年代初頭にかけて、悪魔やダークファンタジーの要素が多くのメディアに取り入れられ、DIABOLOSISという言葉もその流れの中で広まりました。特に、RPGやホラーゲームにおいて、悪魔との契約や戦いが重要なテーマとなっています。 現代の展開: 最近では、DIABOLOSISは単なるキャラクターやストーリーの要素にとどまらず、ファンアートやコスプレ、さらには音楽やダンスなど、さまざまな形で表現されています。特にSNSを通じて、若い世代のクリエイターたちがこのテーマを取り入れた作品を発表することが増えています。 このように、DIABOLOSISは日本のポップカルチャーの中で進化し続けており、今後も新たな解釈や表現が生まれることが期待されています。
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まーる

まーる

あとは、タブレットには、カメラもついているから、写真や動画を撮ることもできるよ
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