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ZGLFWはどのように使われるのか?
ZGLFWは、OpenGLやVulkanを使ったグラフィックスプログラミングにおいて、ウィンドウ管理や入力処理を簡単に行うためのライブラリです。以下のように使われます。
基本的な使い方
初期化: ZGLFWを使用する前に、ライブラリを初期化する必要があります。これにより、ウィンドウやコンテキストが作成されます。
ウィンドウの作成: 関数を使って、指定したサイズとタイトルのウィンドウを作成します。
コンテキストの設定: OpenGLやVulkanのコンテキストをウィンドウに関連付けるために、を使用します。
入力処理: キーボードやマウスの入力を処理するために、コールバック関数を設定します。これにより、ユーザーの操作に応じた反応が可能になります。
メインループ: ウィンドウが開いている間、描画や更新を行うためのメインループを作成します。を使ってイベントを処理し、で描画を更新します。
終了処理: プログラムが終了する際には、を呼び出してリソースを解放します。
具体的な例
ウィンドウの作成:
入力コールバックの設定:
メインループ:
ZGLFWを使うことで、グラフィックスプログラミングがよりシンプルになり、ウィンドウや入力の管理が楽になります。興味があれば、公式のドキュメントを参考にしてみてください。

あちゃ

朝比奈
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