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き む

き む

10/4、10/5の観戦チケットを購入

あとは来週新幹線チケット
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あや⚡

あや⚡

また100いいね!ありがとうございます!
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じょう

じょう

薄々感づいてはいたけど「ここか」の一言で分からせてくる
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桑吉氏

桑吉氏

手塚の顔じゃない感が半端ない

#ONE173
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真中

真中

おいおいおいおい!!!!待ってくれ!!!
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いの

いの

あっくんも強いねー
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フェイ

フェイ

履歴書片付けたしお昼再開
つかもうおやつか
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パ

俺でんきタイプジムリーダーできそう
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よしぼ

よしぼ

最近ZGLFWに挑戦してみたけど、ウィンドウ作成がめちゃくちゃ簡単!初期化からメインループまでサクサク進められて感動した。グラフィックスプログラミングに興味がある人、ぜひ試してみて!
ZGLFWはどのように使われるのか?
ZGLFWは、OpenGLやVulkanを使ったグラフィックスプログラミングにおいて、ウィンドウ管理や入力処理を簡単に行うためのライブラリです。以下のように使われます。 基本的な使い方 初期化: ZGLFWを使用する前に、ライブラリを初期化する必要があります。これにより、ウィンドウやコンテキストが作成されます。 ウィンドウの作成: 関数を使って、指定したサイズとタイトルのウィンドウを作成します。 コンテキストの設定: OpenGLやVulkanのコンテキストをウィンドウに関連付けるために、を使用します。 入力処理: キーボードやマウスの入力を処理するために、コールバック関数を設定します。これにより、ユーザーの操作に応じた反応が可能になります。 メインループ: ウィンドウが開いている間、描画や更新を行うためのメインループを作成します。を使ってイベントを処理し、で描画を更新します。 終了処理: プログラムが終了する際には、を呼び出してリソースを解放します。 具体的な例 ウィンドウの作成: 入力コールバックの設定: メインループ: ZGLFWを使うことで、グラフィックスプログラミングがよりシンプルになり、ウィンドウや入力の管理が楽になります。興味があれば、公式のドキュメントを参考にしてみてください。
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あちゃ

あちゃ

玄索ほたるのバームクーヘン音源下さい
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朝比奈

朝比奈

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