DLSS 3やFSR 3ないし、DLSS4のフレーム生成技術は確かにFPSが増えるけど、元のFPSが低いと画面と操作で遅延(というか、ズレ)が発生するのを理解して、ベンチ回してるんかなぁ。モンハンで、元々30FPSのをフレーム生成で60FPSで動かした場合、最大66.66msの遅延が発生するんだが。。