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ハーロック

ハーロック

物事は、損得で決めて良いと僕は思います

問題は損得の定義です

思慮が浅いひとは、目の前直近しか見ようとしない
だから、目先の損得に踊らされ、結果損をします

もっと先を見なければ
そして、損得はお金や労働だけではありません

僕が一番恐れるのは、心が損をすることです

例えば、バスや電車でお年寄りに席を譲ったとします
これは、損でしょうか

僕は親切にする機会を得たと考えます
即ち、得をしたということです

誰かと食事に出かけて、自分がお金を払ったとしても、それで気持ち良くなったなら自分が得をした、ということになりますね

目先のお金や快感に踊らされないで、本当に自分が得をすることを考えて欲しい
僕はそう願います

気持ち良く生きた者が勝ち
それでいいじゃないですか



みなさま、今日も1日お疲れさまでした
よく頑張りましたね

晩御飯は何ですか?
僕は何にしようかなぁ

たまには知らないお店に、ふらりと入ってみようかな
ワクワクしますね



#希望
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コメント

楓花(ふうか)

楓花(ふうか)

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新しい事に挑戦する事は、いつでも最初は辛いものです。 上手くいかない、ゲームなら勝てない、無理なんじゃないかこれ。 でもそれでもやる。自己研鑽です。 その先に得があります。 しかも応用可能な得です。 私はそういうものを大切にしたいと思っています。

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8時

8時

2 GRAVITY

心が得するから というのが微妙にひっかかる。 気持ち良く生きるのが勝ち というのもちょっとひっかかる。 損得勘定とか勝ち負けとか 離れて は、だめなんだろうか? 得より徳が大事なはずだけど。 どうでしょう。

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さー
さー
ハーロックさんの言う「心の得」が、8時さんの言う「徳」なのでしょう。 こういうのは言葉のあやですから、納得できる理由と行動…それに結果が伴えば、それでいいんだと思います。 心の損得で優しい行いができるなら、その理由の是非まで問うのは野暮でしょう😌 8時さんの考えも素敵だと思います😊
4 GRAVITY
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AS

AS

2 GRAVITY

利他が究極の利己に繋がるという発想。 資本主義も消費社会もその点を見落としがちです。 消費者という言葉の罠。 循環者という発想になれば、 利他が利己に繋がると気づけるかもしれません。

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そらいろ

そらいろ

1 GRAVITY

とっても立派な考え 私も同じ考え方です 対局を見て、自分が納得できる行動を取りたいですね。

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たかおちゃん

たかおちゃん

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賛成

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ななえ

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ローグ・ワンが傑作、というのを見かけたけど、アレは終盤の肝心なスイッチがなんでそんなとこにあんねんで急激に冷めたというか白けたというか…過去作のオマージュとかその他の部分はよかったのはあるけど。
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かわら

かわら

よく見たら広告が完全に俺仕様じゃん
場合によっては迂闊にこういうスクショ出せないな
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ごまし

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職質!!! #ヤバミュー
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ぱんだ

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胃もたれ…胃薬…
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あぁ〜〜寝なきゃなんだけど寝付けねぇ〜〜(いつもの事)
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ヤマま

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RE:Rise Ve

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鉄道(概念) #終末ツーリング
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ネステ

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元阪神、坪井智哉ってヒットメーカーなイメージだけど1000本打ってないんだな…
そして何よりともちかなんだな名前
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もちゃ

もちゃ

ラザロ見た!!!!制作MAPPAでアクション監修にジョンウィックの監督!!??
これこそバチのアニメの行くべき道では……
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