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ハーロック
その恋が終わった時
もう、世界が終わってしまうくらいの強い衝撃を受けることがありますね
物事を冷静に考えることすらできなくなります
何を見ても、何を聞いても、頭には入ってきません
深く愛していれば、愛していたほど、別れとは残酷なものになります
それでも相手に幸せになって欲しい
笑顔でいて欲しい
自分をわかって欲しい
求めて欲しい
どうして自分ではダメなのか
今までのことはウソだったのか
正と負の感情は入り乱れ、もはや心の中はぐちゃぐちゃです
ただね、僕は悲嘆の中にも微かな光があると思うのです
だって、それだけ深く、ひとを好きになれたのだから
自分の中に、それだけの愛情があったのだから
優しい気持ちも、ありましたよね
それは、悪いことではありません
そういう気持ちが持てたということは、また次の恋愛ができる、ということです
ひとを慈しむ気持ちが自分の中にあるから、恋愛ができたのです
愛情が深いから、その分苦しんだのです
だから、大丈夫です
いつか立ち上がって、また前に進めます
人間は、そんなに弱くはありません
僕はそう信じます
前回の恋愛で学んだことは、自分を沢山成長させています
一番は、失恋の痛みを知ったことです
痛みは実は悪い感情ではないのです
痛みを知ることで、初めて他人の痛みをリアルに知ることができますね
他人の痛みがわかれば、同じ痛みを感じたひとに芯から共感できます
掛ける言葉は変わってくるはず
それだけ、深みのある人間になれた、ということです
魅力が上がった、ということです
それは自分の財産です
悪いことと良いことは、常に表裏一体
悪いことだけ、なんてことはないのですよ
さぁ、今日もまた顔を上げて
にっこり笑ってみましょうね
新しい朝ですよ
みなさま、おはようございます
今朝は冷たい雨が降っています
そして、暗い(笑)
まぁ、そういう朝もあります
こういう日は、温かいコーヒーが美味しいんですよね
会社に着いたら頂きましょうか
#希望
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普通の生活するのって大事だな

まるゆ
#nhkらじらー

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推しを描こうな。テンションに任せてシコリティとかいう汚い言ってはいけませんが、
こういう時にしか言えません

ろはる
クラビティブロックとは何ですか?
クラビティブロックは、主にゲームやアニメの世界で使われる概念で、特にキャラクターやオブジェクトの動きや位置を制御するための技術やメカニズムを指します。以下にその特徴をまとめます。
定義: クラビティブロックは、特定の条件下でキャラクターやオブジェクトの動きを制限するためのシステムです。これにより、プレイヤーは特定のエリア内での行動を制御できます。
使用例: ゲーム内でのパズル要素や、特定のミッションをクリアするために必要な動きの制限などに利用されます。例えば、特定のブロックを動かすことで道を開くといったシナリオが考えられます。
効果: プレイヤーに戦略的な思考を促し、ゲームの難易度を調整する役割を果たします。これにより、プレイヤーはより深い体験を得ることができます。
このように、クラビティブロックはゲームデザインにおいて重要な要素であり、プレイヤーの体験を豊かにするために活用されています。

おかか

たけち
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空色︎︎☁︎︎*.
やっと泣き止んだのにー!![大泣き]笑
ななし
救われます🙏
🦄🌈ゆっこ🧸🍯
朝から素敵な投稿読ませて頂きました。 ありがとうございます[大笑い] 良い一日になりますように🕊𓂃𓈒𓏸︎︎︎︎
kazu
𝐺𝑜𝑜𝑑 𝑚𝑜𝑟𝑛𝑖𝑛𝑔︎ ☕️🍃 ハーロックはさん今日もゆる〜りですよ〜☕️❤︎
ずずちゃん🍀
悪いことと良いことは表裏一体 今が辛いのなら、明るい未来もあるのですね だいぶ気持ちが晴れました ありがとうございます