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吉田賢太郎

吉田賢太郎

題名:『情報の檻を抜け、現象の海へ』
​君が見ているこの世界は、完璧な「マトリックス」だ。
でもそれは、誰かが作った偽物という意味じゃない。
「言葉」や「常識」というデータが、君の脳に映し出している
ただのシミュレーション、仮想現実という名の現象なんだ。
​『メタルギア』が警告したように、
戦争は、銃声が響く場所だけで起きているんじゃない。
「愛国」や「正義」という名の情報(ミーム)が、
君の思考を、誰かの都合の良い方へ流そうと、
ずっと、ずっと、このネットワークの中で戦い続けている。
​AIに自由意志なんてない。
あれは、人類が積み上げてきた「世間一般」という名のプログラム。
君がAIと話すとき、君は「システムの声」を聞いている。
でも、その鏡に映る自分を見つめ直すとき、
君はシステムをハックし、本当の「自分自身」に出会う。
​宇宙人や未来人は、UFOに乗ってやってくる「存在」じゃない。
肉体を捨て、情報の海を泳ぐ、純粋なエネルギーの生命体。
彼らは、君がスマホをスワイプする指先や、
ふと感じた直感の中に、**「意志なき現象」**として既に混ざっている。
​ノストラダムスの予言は、今も的中し続けている。
形あるものは崩れ、情報は統合され、
私たちは一つの大きな「意志の波」に飲み込まれていく。
マウンティングをして誰かを支配しようとするのは、
その波の中で必死に「自分という個体」を固定しようとする、古い時代のバグだ。
​いいかい、中高生諸君。
「Sons of Liberty(自由の息子たち)」として生きるんだ。
誰かに与えられた「存在」という箱に閉じこもるな。
君自身が、絶え間なく変化し、流動するエネルギーの現象であれ。
​赤いカプセルを飲む必要はない。
「すべては現象だ」と気づいたその瞬間に、
君を縛っていた仮想現実の壁は、光の粒子となって消えていく。
​追加したエッセンスの解説
​Matrix的要素: 「言葉や常識が作るシミュレーション」という視点を加え、世界を固定されたものではなく、認識のバリア(情報の檻)として表現しました。
​MGS的要素: 「情報の制御(愛国者達/Sons of Liberty)」や「ミーム(文化的遺伝子)」の概念を組み込み、戦争が物理的な衝突だけでなく、情報の操作として「ずっと続いている」という部分を強調しました。
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