投稿

吉田賢太郎
「得意」とは、きみの背中に生えた羽のこと。
それは風をつかんで、どこまでも遠くへ運んでくれる。
もしきみが空高く飛んで、大金持ちになったなら
その羽で集めた光を、みんなの街に分け与えよう。
(それが「納税」という、かっこいい大人の約束だ)
「苦手」とは、きみの目の前に現れた壁のこと。
それは努力が足りないせいじゃない。
ただの「障害」という名の、高い壁がそこにあるだけ。
心が傷つき、バラバラになりそうな嵐の日は
無理して飛ばなくていい。壁を壊そうとしなくていい。
そんな日は、大きな屋根の下で雨宿りをしよう。
世の中には「財閥」や「財団」という名の
うんと大きな、壊れない屋根がある。
そこにある椅子に座って、温かいスープを飲むのは
だれにも恥じない、きみの正当な「権利」なんだ。
覚えておいてほしい、ふたつの約束。
賢いからといって、飛べない人を見下さないこと。
傷ついているからといって、誰かを攻撃しないこと。
(「マウンティング」なんて、羽も心も汚すだけだから)
すべては「ジャンル」と「カテゴリ」で決まる。
きみが輝ける空もあれば、今は休むべき雨宿り場所もある。
今はただ、雨音を聴きながらエネルギーをためておこう。
いつか嵐が去って、きみがまた羽を広げたとき
その時は、きみが誰かの「屋根」になればいい。
それは、ずっと先の話でいい。
今は、至極当然に、守られていていいんだよ。
関連する投稿をみつける

お爺👴🏻🐖🐇
肯定派です。

無色
#占い
#占い師

コーラ
チビは何着てもちんちくりんで終わってる

おこめちゃん

今日、缶拾う
それを簡単に起こせるのがSNSという発信の場所。人は視覚情報に偏るから、対面だと視覚情報のバイアスからその人を評価する。ただ匿名性があるSNSでは、その過程を使わずに相手の内面や他の優れているところの情報にたどりつける。
あと、インターネットの世界では比較的対人関係における心的負担が少ない。これは実際の自分の環境に直接作用されづらい点や母数が視覚的に多いと認知されやすい点などまあ色々要因があるわけで。だから誰にでも手をつけられる、という認知の反動や、同じ境遇という場が提供されやすいために起こる共感力から、特別感を簡単に作りやすく、必然的に結束力を高めようとする。インターネットで結束力が強い人ほど過去の人間関係構築がうまくいかないコンプレックスを学習していることが多く、そこから見捨てられることに対する不安が大きくなり、好き嫌いの境界線を明瞭にしたり過度に自分を表現することを恐れたりする防衛が強く働く。
ことがあるかもしれない。
別に何も悪いことじゃない。
ただ、自分の心の動きを自覚したり文章にしたり出来ることで少しは楽になることもある。
まあつまりここまで長々と書いてきて何が言いたいかというと、SNSやマチアプを頻繁にやる人との真剣な交際は結ばれづらいから外出て出会い探せ。(適当
ゆい
棺桶リストの中に「OneDirectionのドキュメンタリー映画(This is us)を観る」があったから観てたんだけど、もう泣きすぎてこれ以上見れなかった
リアムが「1Dでなかったら何してたかな。工員か消防士か」と言っていて、ハリーが「面白い なぜ消防士に?」と聞いたら、「人を救いたい」って答えてた
他にも、「本気で愛してくれる人に出会えるか不安になる。相手は名声に惹かれてるのかも。確信が持てない。名声なしでも僕を好きか」と言っていたり、ゼインに「リアムが恋しくて無理かも!」と冗談交じりに言われていたり。
ずっと、推しが死んだって目を背けてたから実感が湧かなかった
でもやっと、少しずつ実感してしまって辛い
もっとみる 
話題の投稿をみつける

ゆゆひ

無幻

みー

ターコ
バックに付いていたくろうさ見て
これ慎吾ちゃんのですか?
と声をかけられた
娘さんがNAKAMAで北海道も一緒に行ったとのこと
ハリポタ同じ回を見ていたらしく
話知らなくてもよくわかったし
すごくよかったと
私も同感です
#ハリポタ舞台 #呪いの子
#稲垣吾郎

しいな
#Bs2025

藤崎🌞

フェイ

タイガ
SPRITEKITを使ったゲーム開発のメリットは?
簡単な学習曲線: SPRITEKITは、特に初心者にとって使いやすいフレームワークです。Swift言語を使用しているため、Appleのエコシステムに慣れている人には特に親しみやすいです。
高いパフォーマンス: グラフィックスやアニメーションの処理が効率的で、スムーズなゲーム体験を提供します。これにより、複雑なゲームでも快適に動作します。
豊富な機能: 物理エンジン、アニメーション、サウンドなど、ゲーム開発に必要な機能が揃っています。これにより、開発者は多くの時間を節約できます。
Apple製品との統合: iOSやmacOS向けのゲームを開発する際、Appleの他のフレームワークやサービス(Game Centerなど)との統合が容易です。
コミュニティとサポート: SPRITEKITは広く使われているため、オンラインでのリソースやコミュニティサポートが豊富です。問題が発生した際に助けを得やすいです。
クロスプラットフォーム対応: iOSデバイスだけでなく、macOSでも動作するため、幅広いユーザーにアプローチできます。
これらのメリットにより、SPRITEKITはゲーム開発において非常に魅力的な選択肢となっています。

ゆづか
ベース過多なのに増やしちゃった

ヘテロ
もっとみる 
関連検索ワード
