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吉田賢太郎

吉田賢太郎

ぼくらの「能力」と「雨宿り」のルール
​「得意」とは、きみの背中に生えた羽のこと。
それは風をつかんで、どこまでも遠くへ運んでくれる。
もしきみが空高く飛んで、大金持ちになったなら
その羽で集めた光を、みんなの街に分け与えよう。
(それが「納税」という、かっこいい大人の約束だ)
​「苦手」とは、きみの目の前に現れた壁のこと。
それは努力が足りないせいじゃない。
ただの「障害」という名の、高い壁がそこにあるだけ。
心が傷つき、バラバラになりそうな嵐の日は
無理して飛ばなくていい。壁を壊そうとしなくていい。
​そんな日は、大きな屋根の下で雨宿りをしよう。
世の中には「財閥」や「財団」という名の
うんと大きな、壊れない屋根がある。
そこにある椅子に座って、温かいスープを飲むのは
だれにも恥じない、きみの正当な「権利」なんだ。
​覚えておいてほしい、ふたつの約束。
賢いからといって、飛べない人を見下さないこと。
傷ついているからといって、誰かを攻撃しないこと。
(「マウンティング」なんて、羽も心も汚すだけだから)
​すべては「ジャンル」と「カテゴリ」で決まる。
きみが輝ける空もあれば、今は休むべき雨宿り場所もある。
今はただ、雨音を聴きながらエネルギーをためておこう。
​いつか嵐が去って、きみがまた羽を広げたとき
その時は、きみが誰かの「屋根」になればいい。
それは、ずっと先の話でいい。
今は、至極当然に、守られていていいんだよ。
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お爺👴🏻🐖🐇

お爺👴🏻🐖🐇

【定期】あーしはアイドルだろうが何だろうが全ての芸能人の結婚を全力でお祝いしますし
肯定派です。
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無色

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有償活動も無償活動も、組織に属したり地位や名声にこだわらない方が素直に能力値を評価に応じて対応してもらえるようになるので、フリーランスに限りますね…

#占い
#占い師
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コーラ

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身長高いと顔が悪くてもスタイル良く見えるから本当に羨ましい
チビは何着てもちんちくりんで終わってる
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おこめちゃん

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明日彼氏と久しぶりに会うけどなんか会って無さすぎて不安(?)
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今日、缶拾う

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人を好きになるなんて人を嫌いになることくらい簡単で、都合のいい/都合の悪い情報だけを集めれば好きになるし嫌いにもなる
それを簡単に起こせるのがSNSという発信の場所。人は視覚情報に偏るから、対面だと視覚情報のバイアスからその人を評価する。ただ匿名性があるSNSでは、その過程を使わずに相手の内面や他の優れているところの情報にたどりつける。
あと、インターネットの世界では比較的対人関係における心的負担が少ない。これは実際の自分の環境に直接作用されづらい点や母数が視覚的に多いと認知されやすい点などまあ色々要因があるわけで。だから誰にでも手をつけられる、という認知の反動や、同じ境遇という場が提供されやすいために起こる共感力から、特別感を簡単に作りやすく、必然的に結束力を高めようとする。インターネットで結束力が強い人ほど過去の人間関係構築がうまくいかないコンプレックスを学習していることが多く、そこから見捨てられることに対する不安が大きくなり、好き嫌いの境界線を明瞭にしたり過度に自分を表現することを恐れたりする防衛が強く働く。
ことがあるかもしれない。

別に何も悪いことじゃない。
ただ、自分の心の動きを自覚したり文章にしたり出来ることで少しは楽になることもある。

まあつまりここまで長々と書いてきて何が言いたいかというと、SNSやマチアプを頻繁にやる人との真剣な交際は結ばれづらいから外出て出会い探せ。(適当
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ゆい

ゆい

OneDirectionのリアムが推しなんだけど、もう既に亡くなってるからどれだけ願っても頑張っても会えないのが辛い

棺桶リストの中に「OneDirectionのドキュメンタリー映画(This is us)を観る」があったから観てたんだけど、もう泣きすぎてこれ以上見れなかった

リアムが「1Dでなかったら何してたかな。工員か消防士か」と言っていて、ハリーが「面白い なぜ消防士に?」と聞いたら、「人を救いたい」って答えてた

他にも、「本気で愛してくれる人に出会えるか不安になる。相手は名声に惹かれてるのかも。確信が持てない。名声なしでも僕を好きか」と言っていたり、ゼインに「リアムが恋しくて無理かも!」と冗談交じりに言われていたり。


ずっと、推しが死んだって目を背けてたから実感が湧かなかった
でもやっと、少しずつ実感してしまって辛い
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ゆゆひ

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商品を間違えられたりナゲットソースを忘れられたりしたけれど私は元気です。
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無幻

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さて、戒野迎えに行くか
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みー

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ジュネスちゃんを引くために、聖晶石換算で240個費やしているからな・・・。
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ターコ

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ヤンチェに向かう日比谷駅の地下通路で
バックに付いていたくろうさ見て
これ慎吾ちゃんのですか?
と声をかけられた
娘さんがNAKAMAで北海道も一緒に行ったとのこと
ハリポタ同じ回を見ていたらしく
話知らなくてもよくわかったし
すごくよかったと
私も同感です

#ハリポタ舞台 #呪いの子
#稲垣吾郎
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しいな

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べに頼むよ
#Bs2025
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ローソンか!ポイフルしこたま買うか
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フェイ

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グランドライダーは馬琴さんにお任せいたしますわ
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タイガ

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最近、SPRITEKITでゲーム制作を始めたんだけど、ほんとに使いやすい!初心者向けで、グラフィックスもスムーズに動くから楽しい。Apple製品との相性も抜群で、試してみる価値あり!あなたもゲーム作りに挑戦してみない?
SPRITEKITを使ったゲーム開発のメリットは?
簡単な学習曲線: SPRITEKITは、特に初心者にとって使いやすいフレームワークです。Swift言語を使用しているため、Appleのエコシステムに慣れている人には特に親しみやすいです。 高いパフォーマンス: グラフィックスやアニメーションの処理が効率的で、スムーズなゲーム体験を提供します。これにより、複雑なゲームでも快適に動作します。 豊富な機能: 物理エンジン、アニメーション、サウンドなど、ゲーム開発に必要な機能が揃っています。これにより、開発者は多くの時間を節約できます。 Apple製品との統合: iOSやmacOS向けのゲームを開発する際、Appleの他のフレームワークやサービス(Game Centerなど)との統合が容易です。 コミュニティとサポート: SPRITEKITは広く使われているため、オンラインでのリソースやコミュニティサポートが豊富です。問題が発生した際に助けを得やすいです。 クロスプラットフォーム対応: iOSデバイスだけでなく、macOSでも動作するため、幅広いユーザーにアプローチできます。 これらのメリットにより、SPRITEKITはゲーム開発において非常に魅力的な選択肢となっています。
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ゆづか

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ラロポのBB現品ナチュラルにして母にあげるべきだったかもな
ベース過多なのに増やしちゃった
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ヘテロ

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プルさんを浄化することを諦めた今の俺は無敵だぜ?
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