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ふぁずゆき

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自然倍音、ある音を鳴らしたら整数倍のHzの音も鳴ってるっていう物理があって、これを聴覚的に音程順に並べると1〜8度になるこれが純正律、んでxヘルツが2xヘルツになると同じぽく聞こえる、この分割問題を考えると結果12分割した時に3/2 xヘルツがほとんど純正律の5度と一致してて、任意のノートを3度堆積、1度3度5度で並べた時1度5度がハーモニーしてくれるこれを大事にしたいってのもあって12分割、これを採用したのが平均律、んで1度5度8度がほぼ純正律ぽくなっててそのほかの音が微妙にズレてる、このズレが平均律でキャラクターと機能みたいなのを作ってて1°安定5°増強8°同一視、人間的にズレが強い4°アヴォイド、7°リーディング、ズレが微妙にある3°明暗、6°弱い明暗、2°弱いアヴォイドって感じでダイアトニックのキャラクターとか進行解決の機能を作ってると思うのよね、んでこの1〜8度の並びを単純にスケールとかキーとか呼んでて和音にしたらダイアトニックになる、だからこの並び以外のものはノンダイアトニックとかスケール外とかオルタードとか呼ばれるんだけどこの中にも頻出ダイアトニック、リレイテッドキーって言うのがあるじゃん、これってこの純正律↔︎平均律での微妙なズレがポップスの音楽のエモさとかキャラクターを作ってるみたいに、ダイアトニックでは純正律からのズレの許容とそれがつくるキャラクター、これと同じことを頻出ノンダイアトニック・リレイテッドが持ってると思うんよね、実際例えば1#、4#、5#、が頻出のスケールアウトだけどこれズレが許容されてて機能になってるんよね、んでこれを見てくとなんか頻出ノンダイアトニックコード↔︎リレイテッドキー↔︎チャーチモードっていうのが見えるんだなぁって。
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