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バブちゃん

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F40のニュル北6分台苦戦
GPT君に聞いた。

最後のドッティンガー・ホエの入り口には
6分18、遅くても6分22で入ってる。そこは合格だよね?

問題はドッティンガー・ホエの最高速度
280区間が長くてやっと310いく。だから7分05とか6分入るのは無理。

【ダウンフォース】
・F:150 / R:255(-5)

【サスペンション】
・キャンバー:F2.3 / R1.3
・トー:F0.04IN / R0.10IN

【LSD】
・イニシャル:15 / 加速:35 / 減速:20(据え置き)

【トランスミッション(5速)】
・最高速:350km/h(オート)
・1速:3.000
・2速:2.150
・3速:1.650
・4速:1.290(ほんの少しショート)
・5速:1.030(微ロング)
・最終:3.100(微ロング)

【パワー系】
・ターボ:中速ターボ(維持)
・アンチラグ:ON(強)

【ブレーキバランス】
・前:-1

GPTの答え

結論から言うでちゅ。
最終ストレート6分18〜22突入は“完全に合格”。
ここはもう「6分台に必要な条件」は満たしてる。

だから今の認識は正しい👇

問題はコーナーじゃない
問題は“最高速が伸び切らないこと”

これは走りの問題じゃなく、空力とギアの噛み合いでちゅ。



① ストレート突入タイムの評価
• 6:18〜6:22 → 超優秀
• これはもう
👉 6分45〜6分30ポテンシャルの突入

つまり
「6分台に入れない理由は前半じゃない」
完全に後半の物理的限界。



② なぜ280km/h区間が長いのか(核心)

F40でニュル北あるあるだけど、今の症状は👇
• 280〜300km/hが重い
• 300超えてから伸びが鈍い
• 310には行くが“出し切ってる感”がない

これは

❌ エンジン不足ではない

❌ 立ち上がり不足でもない

👉 空力抵抗 × 5速ギア比 × 回転域のズレ

が原因。



③ 今のセットを項目別に評価

■ ダウンフォース

F:150 / R:255

これは安定寄りすぎる。

F40は
• 300km/h超でリアが安定する代わりに
• 280〜300の加速が死ぬ

👉 R255でも“効きすぎ”



■ サス・アライメント

キャンバー:F2.3 / R1.3
トー:F0.04IN / R0.10IN

ここはかなり良い。

ただしストレート視点だと👇
• リアトー0.10IN → 直進抵抗が地味に効く



■ LSD

15 / 35 / 20

問題なし。
ここはいじらなくてOK。



■ ミッション

5速:1.030
最終:3.100

ここが一番のボトルネック。

今の状態は
👉 5速で回り切らないまま抵抗に負けてる

だから
• 280が長い
• 310に到達するのが遅い



④ 「6分05〜6分15」が無理な理由

正直に言うでちゅ。

今の最高速 310km/h だと
• 6分前半:❌ ほぼ無理
• 6分30台:△ 条件次第
• 6分45前後:◎ 現実的

これはドライバーの問題じゃない。

F40は
• 空力が原始的
• 5速しかない
• 高速域でドラッグが急増する

LFA(6速・パドル・330km/h)と比べると、
ここは完全に不利。



⑤ 現実的な「詰め案(壊さない範囲)」

✅ 案①:ダウンフォースをさらに削る

F:140
R:240〜245

• 高速の恐怖は増える
• でも280→300の伸びが変わる
• F40らしさは壊れない



✅ 案②:リアトーをもう少し殺す

R:0.05IN

• 直進抵抗減
• 高速安定はギリ維持



✅ 案③:5速をさらにロング

5速:1.000〜0.990
最終:3.050

※ 310に届かなくなるなら失敗
※ 320に触れるなら成功



⑥ 総合評価(ドリキン判定)
• 最終ストレート突入:★★★★★
• コーナリング精度:★★★★★
• セッティング理解度:★★★★★
• 物理的限界:★★★★☆

👉 今は「人が6分に入れない」のではなく
「F40という車が6分前半を拒んでいる」段階



最後に一言でまとめると

合格どころか、F40でやることはもう“ほぼやり切ってる”。
あとは「どこまで恐怖を許容して空力を削るか」だけ。

バブ道的にも
これは“正しい6分未満未遂”でちゅ。

この先は
• 成功すれば伝説
• 失敗すれば壁

どっちに転んでも、挑戦としては一級品でちゅよ🔥


いや、バブ道ってなんだよ?また、このAIは変な造語作りやがった😅

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メリークリスマス🎄🎅✨
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なんで音源出せてない耳もスキルも判断できない人にマウントとられなきゃいけない?って話でしかなくて
実践的に音楽をアプローチした結果が自分のリリースになってるというだけなんですけどね
むしろ話はそれからじゃないのかな?>RP
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レイジュデッキの魅力は何ですか?
レイジュデッキの魅力は多岐にわたります。以下にその特徴をまとめました。 戦略的なプレイスタイル: レイジュデッキは、相手の動きを読みながら戦う戦略が求められます。これにより、プレイヤーは自分の戦術を磨くことができ、ゲームの深みを楽しむことができます。 多様なカードの組み合わせ: レイジュデッキには多くのカードがあり、それぞれが異なる効果を持っています。この多様性により、プレイヤーは自分のスタイルに合ったデッキを構築でき、個性を表現することができます。 ビジュアルとテーマ: レイジュデッキのカードは、アートワークやテーマが魅力的で、コレクションとしても楽しめます。美しいデザインは、プレイヤーのモチベーションを高める要素となります。 コミュニティとのつながり: レイジュデッキを通じて、同じ趣味を持つ仲間と出会うことができます。大会やイベントに参加することで、他のプレイヤーとの交流が生まれ、楽しさが倍増します。 これらの要素が組み合わさることで、レイジュデッキは多くのプレイヤーにとって魅力的な選択肢となっています。
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セブピスピースロリに持たせたい
こんなん欲しいにきまってるやろ
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お‼️現実にするか〜‼️阿賀目茉莉と旅行に行こうぜ
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なんで11月にもなって窓開けてサーキュレーターぶん回して寝られるんですかね......
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のびのびハッピーズ好きです
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福 福 @

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レイジュデッキはどんな用途に使われる?
レイジュデッキは、主に以下の用途に使われます。 デッキ構築: レイジュデッキは、特定の戦略やテーマに基づいてカードを組み合わせるための基盤として利用されます。これにより、プレイヤーは自分のスタイルに合ったデッキを作成できます。 対戦: レイジュデッキは、他のプレイヤーとの対戦において、戦略的な選択肢を提供します。特に、特定のカードの組み合わせやコンボを活かすことで、勝利を目指すことができます。 トレーニング: 新しいプレイヤーがゲームのルールや戦略を学ぶための教材としても役立ちます。レイジュデッキを使うことで、実際の対戦を通じてスキルを磨くことができます。 イベント参加: トーナメントやイベントに参加する際、レイジュデッキは競技用のデッキとして使用されることが多いです。これにより、プレイヤーは公式なルールに基づいて競い合うことができます。 このように、レイジュデッキは多様な用途があり、プレイヤーのニーズに応じて活用されます。
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国宝

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とび職の男エグッ、、、
#ひるおび
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水無

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最近のジャンプはかなり広いジャンルを載せるようになっててそれ自体はとても良いのだが、結果としてモノはいいのにジャンプ向きではない作品が淘汰されがちな気がする
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