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6月15日
パワポダサって何がダサいの?
パワポダサの「ダサい」ポイントは、主に以下のような要素に起因しています。
デザインの古さ: パワーポイントのテンプレートやスライドデザインが、時代遅れに見えることが多いです。特に、標準的なテンプレートをそのまま使うと、個性がなく、視覚的に魅力が欠ける印象を与えます。
情報の詰め込みすぎ: スライドに情報を詰め込みすぎると、見る人が混乱してしまいます。シンプルでわかりやすいデザインが求められる中、過剰なテキストやグラフは「ダサい」と感じられる原因になります。
フォントの選択: 一般的なフォントや、読みづらいフォントを使うと、全体の印象が悪くなります。特に、Comic Sansのようなカジュアルすぎるフォントは、ビジネスシーンでは避けられることが多いです。
色使い: 色の組み合わせが悪いと、視覚的に不快感を与えることがあります。特に、派手すぎる色や、コントラストが低い配色は、見づらさを引き起こし、「ダサい」とされる要因です。
アニメーションの使い方: 不要なアニメーションや効果を多用すると、逆に注意をそらしてしまい、プレゼンテーションの質を下げることがあります。
これらの要素を意識して、より洗練されたプレゼンテーションを作成することで、「パワポダサ」を回避することができます。シンプルでクリーンなデザインを心がけると、よりプロフェッショナルな印象を与えられますよ。
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幻奏
残留できるかの安心感はこの試合でかなり変わってくるので現地観戦しますが、現状のままだと勝てる気はしてないです。
MFのシュートスタッツがないってことはミドル狙ってない(できてない)ってことなんよ
ゴール前パスサッカーもいいけど、もう少しMFはゴールに貪欲になって

佐々さ

てらこ
褪せて消えるまで思い出を呼び起こすものとして残ってくれたらいいな 物理媒体って風化するからいいんだ

夏野

とまり
一時期ジム・カスタムが出たくらいの時の連邦系ハンドパーツはかなり充実してたけど、あれはなんだったんだろう
HGUCって若干高級志向な時期があったよネ、設計に時間がかけられるからかな

TRPG熊
あんまりしたことないような気がするRPで
楽しいやら緊張してるやら
今の所は何とかなってるかな…?
くじらさんとの初2PLだし
PCもPLも今日は初めてのことだらけだね
セッションは致命的失敗じゃないといいね。

マヌー

咲夜
私一人だけ話に参加してなかったし
友達が体調悪くなってきてたから早めに切り上げるつもりで動いてたけど結局平気そうだから気にせずもっと飲めば良かったな

ぽめ
タイプを見ていると言うよりは、ハイレバレッジを任せるならそれなりに数時上げてねって文脈。

幻奏
山田にボランチはキツい
熊澤をFW起用は悪くない考えだと思うけど、これ練習した?
熊澤ちょくちょくMFの役割やろうとして、中途半端になってる。
今回良かったのは垣田、サヴィオくらい。それ以外は反省点が多すぎる。立田は‥うん、本当に可哀想。最初から出てたら‥と思う
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