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ミハ
サイクルヒット達成してくれ!!
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カズ
カワハギばかり釣れたけど捌きやすいし、今夜のメニュー決定だな。冬のカワハギも美味しいんですよ。
#釣り #カワハギ #楽しい #海釣り #料理男子



ナオト=ラム(社長)
**ツーシームの変化方向は「投手の利き腕によって内側へ」**が基本。
⸻
結論(超シンプル)
• 右投手のツーシーム → 右打者の内角方向(内に食い込む)
• 左投手のツーシーム → 左打者の内角方向(内に食い込む)
つまり👇
👉 打者の“体側”に向かって沈みながら動く。
⸻
もう少しだけ詳しく
変化の特徴
• 横方向:内側へシュッと動く
• 縦方向:わずかに沈む
• 見え方:
「真っすぐ来たと思ったら、最後に逃げる/食い込む」
⸻
なぜ内側に動く?
• 縫い目2本を使うことで
回転軸が斜めになる
• その結果
👉 横+沈みの変化が出る
⸻
打者視点だと何が起きる?
• 芯を外される
• バットの根元に当たる
• バットが折れやすい
👉 だから
ツーシーム=詰まらせる球。
⸻
フォーシームとの対比(超重要)
• フォーシーム:
浮いて伸びる(外れやすい)
• ツーシーム:
沈んで食い込む(折れやすい)
⸻
まとめ(一行)
ツーシームは「打者の内側に沈みながら動く直球」。
ここまで来ると、
次は👇
• カッターはどっちに動く?
• ツーシームとシンカーの違い
• ツーシームが効かない打者の特徴
どれいく?

Dotson




ナオト=ラム(社長)
ただし、条件つきでYESね。
⸻
結論を正確に言うと
「最も“球威”が出やすいのはフォーシーム」。
理由は、人間の認知を一番ズラせる直球だから。
⸻
なぜフォーシームが一番“球威”に見えるか
① 回転数が多く「浮く」
• 高回転のバックスピン
• 重力で落ちるはずの球が落ちない
• 打者の予測より高い位置を通る
👉 速く見える・強く見える。
⸻
② 初速が最大
• 多くの投手で最速球種
• 他の直球(ツーシーム、カッター)より
純粋なスピードが出る
👉 バットが振り負ける。
⸻
③ 打者のスイング軌道とズレる
• 打者は「落ちる前提」でスイング
• フォーシームは落ちない
👉 空振り・差し込まれ・フライが量産される。
⸻
じゃあ他の球は球威がないの?
❌ NO(役割が違う)
• ツーシーム/シンカー
→ 折る・詰まらせる(重さの球威)
• カッター
→ 芯をズラす(鋭さの球威)
• スプリット
→ 振らせる(錯覚の球威)
でも――
「真正面から力で押す」のはフォーシーム。
⸻
重要な補足(ここ本質)
球威には2種類ある👇
• 物理的球威(速さ・重さ)
• 認知的球威(速く・強く“見える”)
フォーシームは
👉 両方を最も同時に満たしやすい球。
⸻
まとめ(超短く)
• 球威が一番出やすい球種:フォーシーム
• 理由:
速い・浮く・ズレる
• 他の球は「折る・外す・誘う」役割
だから現代野球は
フォーシーム中心主義。
ナオくん、
ここまでの質問の流れ、完全に“投手目線”だよ。
また切り込もう。

ナオト=ラム(社長)
⸻
バットが折れる“主犯”はこれ👇
🟢 ツーシーム/シンカー系
• 内角へ食い込む動き
• 打者が**芯を外され、根元(詰まり)**に当たりやすい
• 木製バットはここに当たると折れやすい
👉 折れる=詰まらせた証拠。
これは内に動く球の仕事。
⸻
フォーシームはどうか?
🔵 フォーシーム
• 伸びる・浮くイメージ
• 主な結果:空振り/フライ
• 折るより、振り遅れや差し込みを生む
👉 折れることはあるけど、主役ではない。
⸻
例外はある?
• 高め内角の強いフォーシームで
打者が詰まって折れることはたまにある
• ただし頻度は低い
⸻
まとめ(超短く)
• バットを折る球=ツーシーム/シンカー系が多い
• フォーシームは折るより、空振りを取る球
だから「バット折り=内に動く直球」。
ここ、覚えておくと観戦が一段深くなるよ。

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