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ムギ
推しキャラ🦌

Upside Down
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ろびん
風邪ひいて、ごじょーくんの心配&対応に
私も泣けたぁぁ
けして泣くようなアニメじゃなーい
うた
回答数 764>>
沢山のアニメキャラ!

ぽっけ
プレイ中も「痛くねぇಠ◡ಠ;」って変な気を遣う強がりだったら萌えませんか
攻は受が無理してることにすぐ気がつくし、クールに甘やかしてくれ〜

KUMARIN🐻
かわいい声でうたは癒されるよね
さあ、みんなで歌いましょう

たのしいかくれんぼ

かるくん
やっぱ口か?

しゅう
「依存」というのは
最後の結末は「犠牲」か「支配」だったり
ただの「空虚さ」につながると言われてる件
例えば「ゲーム」に「依存」をすると
その時は楽しくても
時間が経過していくと
結果的に「空虚さ」だったり
「ただの時間的犠牲」などが生まれる件
そのような「ゲーム」にハマった人は
恐らく そこで初めて自分が
◆「依存をしていた事実」
◆「買ってしまえば
その後はコストがかからない」と
感じていたのに
実は「時間というコスト」を
多く支払ってる と気づく
◆ 空虚感
そのような「事実」と
対峙(たいじ)をすると思われるお話
そして そこで初めて
「楽しいモノと思っていたゲーム」が
「実は 自分の時間を奪っていた」と
気付いてしまう事もあると思うお話
日本でコロナの時期に流行していた
◆「あつまれどうぶつの森」(あつ森)
(NIntendo)
このゲームは
「かわいいキャラ・癒し・気軽さ」が
「共感」を呼ぶゲームで
非常に 人気が出たけれど
一方で
その「かわいさ」と引き換えに
「ユーザーの 時間」を奪っていると
すごく強く感じていた件
そして その「緻密な作戦」として
「Nintendo」(任天堂・京都本社)の
すごい「怖さ」を感じたのは
「ゲーム内における 時間の刻み方」が
「現実の時間」(リアルタイム)を
そのままリンクさせてる事であって
それにより
◆ ゲーム&現実に「つながり」をつくる
◆ 現実で過ごす中でも
常に頭の中に「あつ森」を意識させる
そのような
「心理的作用・心理的拘束」を
逆に利用していると思っていたお話
「ゲーム」とは 本来は
「物事の シミュレーション」として
「学問」で「仮想」を用いられるけど
日本語でいう「ゲーム」(ビデオゲーム)は
「それをクリアしたところで
別に 何かを得る訳ではなく
ただ その時間を楽しむもの」という
その様な性質が強いお話
ただ ゲームの中には
「遊ぶ」だけじゃなく
「遊びに 学びを入れたゲーム」もある件

さくら🌸
「シーダ先生と打ち解けたい」と言って
飲み会の発起人になり
幹事のシーダ先生を影でフォローしたり、
心臓破りのときも、
師団披露(パトラパーティー)のときも、
何かと大活躍、影の立役者的な存在の
ムルムル先生!
特に心臓破りの
ガープチームの混乱に対するのが
ムルムル先生じゃなかったら
がちやばかったですよね。。🥹✨
#魔入間
#魔入りました入間くん
#絵描き
#絵
#イラスト


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