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臼井優
認知行動療法の具体的なアプローチ
不登校の背景にある不安に対し、以下のステップでアプローチします。
認知の再構成(考え方の見直し):
「学校に行かなければいけない」「行くとみんなに笑われる」といった極端な考え(自動思考)を認識する。
その考えが本当に正しいか、根拠や別の可能性(「先生は助けてくれるかも」「勉強は後からでも追いつける」)を検討する。
より柔軟で現実的な考え方に修正する。
行動の変容(行動レベルの改善):
段階的暴露(エクスポージャー): 学校に対する不安を、「朝、制服に着替える」→「玄関まで出る」→「校門まで行く」→「保健室に登校」→「教室に短時間いる」といったように、小さなステップに分解して少しずつ慣れる。
行動活性化: 不登校状態の無気力から抜け出すため、無理のない範囲で好きなことや達成感を得られる行動を取り入れる。
問題解決スキルの向上: 学校での課題に対して、どのように対処すればよいかを具体的に学び、自己効力感(「自分はできる」という自信)を養う。
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臼井優
主な特徴
思考力・創造性の向上: さまざまなタイプの問題を解くことで、脳に刺激を与え、思考力や発想力を鍛えることを目的としています。
幅広い層への展開: 小学生向けから、一般向け、高齢者向けの認知症予防ドリルまで、年齢層に合わせたシリーズがあります。
メディアミックス: 書籍だけでなく、ニンテンドーDSで1500問以上の問題を収録したゲームとしても登場しました。
多湖輝氏: 千葉大学名誉教授であり、「頭の体操」という言葉を広めた第一人者です。
具体例
書籍版: 「頭の体操」シリーズ(第1集〜第23集など)、『頭の体操 BEST』などがあります。
ゲーム版 (ニンテンドーDS): 『多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行』など、全4集で展開されました。
「頭の体操」は、楽しみながら脳を活性化できるコンテンツとして、長年にわたり親しまれています。
すーさん

ひろ
それが自分にとっては本当に大した事ではないとする。
相手が嫌だからやめてほしいといわれても、
それが自分にとってはやめる必要が全くないものとする。
例えば自分がオンラインゲームが好きだとして、
相手がオンラインゲームをやめてほしいっていうとする。
その理由が、世界の人と仲良くなってそれ以上の関係になるかもしれないからとする。
オンラインゲームはあくまで趣味であって、それ以上でもそれ以下でもない。
それを説明しても理解される事はなく、
じゃあ勝手にやればと言葉を投げつけて来る。
うーん。
相手が嫌がる事はやらないっていうのって俺は0:100って納得出来んのよな。
実際に行動や言動で起きた具体的な事ではなく、あくまで可能性として起こり得るものをリスクヘッジとして最初からなくす。
後者は勿論大切な事で、リスクヘッジ回避は大事。いやでもそれは仕事ならね?
趣味の領域で、それを相手の価値観だけで抹消する為にはそれなりの対価がないとできないでしょ。
それまでに沢山言葉を詰め合わせてきたけれど、
結局のところ最終的に
それをオンラインゲーム辞めなかったよね
って詰められても俺には何を言ってるんだ?としか言えない。
キャッチボールしようぜ!ってボール投げてるのに金属バットでフルスイングされてる気分。
いやキャッチボールしようや。普通に。
しかも投げたボールフルスイングでかっ飛ばして俺がボール拾い行ってる間に消えてるやん。
いやキャッチボールしようや。普通に。

コトchan
オススメのコーヒー豆
教えていただけたら、嬉しいです!
(ミルないので、粉タイプで購入できるとなお嬉しい)
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しもや

那月

さよぬ

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ここ強くしてるから
勝ってもらわないと

たちば

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一気見して、どうしたらドリミを救えるか真剣に話してみたい。

あてし

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いゆin5/
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