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こみみ
ふと思い出す懐ゲー
雰囲気は1、やり込みボリュームは2
それ以降はやってない
なんとリマスター発売されてるとか!?
いや…そこまでやりたい訳でも(
思い出すのは2が多いかな~
顔が松田優作で声もなんかモノマネの人で
主題歌は布袋寅泰で…となかなかの濃さ
乙女なワイ濃いの苦手だったけどおにむさ2の濃さは何か全然大丈夫だった
むしろ割と好き
まぁーでも1番は小太郎なんですけどね[笑う]勝ち目が無い小柄忍者だし石田彰だし
おにむさ2のやり込みは多分一閃モードは一応クリア
ストーリーも全回収
夢幻空間か美人画集め?パズル?か何かが
未達成だった気がする
でも1番記憶に残ってるのって
何故か杉林のカブトムシっていう[泣き笑い]
まぁ多分似たような杉林階段登ってると
おにむさ2のカブトムシおるとこみたいやな…とか
毎回思ってたせいで
それだけよく覚えてるっていう
あと、助けた村人の飯の鮭がなんかめっちゃ美味しそうだったとか[泣き笑い]
ゲーム要素~~~
ゲームは…ひたすらパズル禿げそう…とか言ってた気がする[冷や汗]
あと主人公以外魂吸えないのが嫌だった気がする
みんなキャラ濃いし登場演出?みたいなのは
凄い好きだったなぁ
1はマップ解放が何か凄い良かった気がする
こっち行けねぇみたいな所が最初のステージにあり、後々ショトカ出来たり色んな所に繋がっていくのが
エモさがあるのは1だなぁ…音楽も印象深かった気がする
主人公もイケメン
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カイニィの由来はどこ?
カイニィの由来は、主に日本の伝説や神話に関連しています。カイニィは、特定の地域や文化において特有の存在として認識されており、その起源は以下のような要素から成り立っています。
神話的背景: カイニィは、古代の神話や伝説に登場する存在で、特に自然や精霊に関連することが多いです。これにより、地域の文化や信仰と深く結びついています。
地域性: カイニィの概念は、特定の地域に根ざしており、その地域の風習や伝統に影響を受けています。たとえば、特定の祭りや行事においてカイニィが重要な役割を果たすことがあります。
言語的由来: 「カイニィ」という言葉自体が、特定の意味や象徴を持つ言葉から派生している可能性があります。言語の変遷や地域の方言が影響を与えていることも考えられます。
このように、カイニィの由来は多面的で、文化的、神話的、言語的な要素が絡み合っています。興味があれば、さらに深く掘り下げてみるのも面白いかもしれませんね。
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