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くま

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あやこ🐾໊
ぐだぐだでいつの間にか年あけてましたが!
今年の福男、福女だそうです
おめでとうございましたー🤘( ᐕ)🤘
#いっちゃんのやつ



竹のこ⋆𓅫
求)400星粒
値下げ交渉可能です!
お気軽にコメントお願いします。
#アイコン交換 #吹き出し交換



むかで
10代の頃の話。
テレビの自主規制が緩い頃、私は思春期を迎えていました。
思春期には、「外に発散するタイプ」と「内側に潜るタイプ」があると思っているのですが。
私は後者でした。
幼いながらに、死生観なんてモノにチャレンジする命知らずなガキです。
当時、テレビでは色々なオカルト番組が放送されていて、楽しかったです。
その時すでに「昔の俳優さん」であった、丹波哲郎氏は、「大霊界」なる映画を作るなどして、「楽しい不思議なおじいさん」という印象でしたね。
氏は、死後を「楽しい場所」として表現していました。
そこで思ったのは、
「死後が楽しいのなら、今は何?」
「この苦しみは、罰ゲームかなんかか?」
「高齢で天寿を全うする者」と「生後直ぐに亡くなる者」との違いは?
こんな事を詰めてゆくと、おのずと「輪廻」や「業」に辿り着きます。
生まれ変わりと、日頃の行いの事ですね。
これは、しばらく私に付きまとう事になりました。
輪廻はともかくとして、「業」や「因果応報」的な考え方が根底にある生活態度です。
20代の頃は本当に、買ってでも苦労しようとしていました。
もっと遊べばいいのに。。
☆自主奴隷の果て☆
人間、良い時は下を見ないものです。
悪い時は上ばかりみて、絶望や後悔や妬みばかり。
30代も目の前に迫った頃。。
ふと、思い出した事がありました。
「人生には浮き沈みがある」という言葉がありますが。。
10代の後半あたりに
「下るのはヤダ」
「だから上りもいらない」
「平坦な人生でいい」
って"神様"にお願いした事があるんです。
今にして思えば
自ら背負った十字架
「枷」なのではないか?
と、思うのですが。。
こういった考え方が、日々の習慣とあいまって
「石橋を叩いても渡らない」人間が出来上がりました。

のりしろ


咲羅🇯🇵
感謝(ㅅ´꒳` )


さの

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あらあ
HIKAKINGAMESのコンテンツはどんなもの?
HIKAKINGAMESは、さまざまなゲームコンテンツを提供しているプラットフォームで、特に以下のような特徴があります。
ゲームジャンル: HIKAKINGAMESでは、アクション、アドベンチャー、パズル、シミュレーションなど、多様なジャンルのゲームが楽しめます。特に、ユニークなストーリーやキャラクターが魅力の作品が多いです。
インタラクティブな要素: プレイヤーが選択肢を選ぶことで物語が変化するタイプのゲームが多く、リプレイ性が高いのが特徴です。
コミュニティとの連携: HIKAKINGAMESは、プレイヤー同士の交流を促進するためのフォーラムやイベントも開催しており、ユーザーが自分の体験を共有したり、他のプレイヤーと協力したりすることができます。
定期的なアップデート: 新しいコンテンツやイベントが定期的に追加されるため、常に新鮮な体験が提供されます。
このように、HIKAKINGAMESは多様なゲーム体験を提供し、プレイヤーが楽しめる要素がたくさん詰まっています。興味があれば、ぜひ一度チェックしてみてください!

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