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クワガタ1975

クワガタ1975

#自分語りke75

65 北海道先生②

◆リコーダー忘れちゃった事件

もう1つは少し意味のある出来事でした。
普段の授業はこの北海道先生がほとんど教えていましたが、音楽の授業は、3年生でも音楽室で専門の先生に教わっていました。

ある日音楽の授業があり、リコーダーを持っていく必要があったのですが、その日私はうっかり家からリコーダーを持ってくるのを忘れてしまいました。

確か2本くらいだったか、予備の貸し出しもありましたが(よく考えるとリコーダーの貸し出しって嫌ですね)この日は数名忘れており、私はのんびりした性格だったせいか、あぶれてしまいました。

仕方がないので、音楽の先生は私に鉛筆で運指の真似をするよう指示されました。

◆北海道先生おこる

普段は無いことですが、この日はたまたま担任の北海道先生が途中から見にきました。

北海道先生は私が鉛筆で運指の練習をしている情けない姿を見て、リコーダーはどうしたんだと私に聞きました。

私が忘れてしまいましたと答えると一喝されて、頭をはたかれました。普段にはない強めな怒り方だったと思います。

おそらく、音楽の先生の手前、北海道先生もそうするより他無かったのでしょう。あるいは音楽の先生からは私がむしろ同情されるよう、わざと強めに怒ったかもしれません。

他にも忘れた生徒は何人かいたのですが、私だけが怒られたのは悲しくて、しばらく泣いていました。

後日、確か母親から先生に詳細が伝えられ、北海道先生からの評価はむしろ上がったようなのですが。

◆子供仁義

大人に安易にチクらない、みたいな子供仁義ってありますよね。逆恨みを避けるための小狡い知恵かもしれませんが、子供同士の仲間意識もあった気がします。

今冷静に考えると、それが素晴らしいものなのかは何とも言えませんが、結構こだわっていた気がします。

あ、でも大人でも、「このミスは上司には言わないでくださいね」みたいなのは、ちょっと似てるかもしれません。

そんな事件はあったものの、私にとってはわりと良い先生でした。絶対では無いかもですが、特に男の子に対しては、さっぱりした男の先生が、わりと相性が良い傾向があるのではと感じています。
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コメント

ぐり

ぐり

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私らが小学生、中学生の頃って、先生たち、普通にゲンコツしてましたもんね😅 親も、『あんたが悪いねん』の一言で終わりでしたよ😆

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空色

空色

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北海道先生!こんな風に記憶に残っているって、先生も嬉しいだろうなぁ[ハート] 先生の脱線話!私も楽しかった記憶があります[大笑い][大笑い]

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クワガタ1975
クワガタ1975
人にもよるかもですが、学校の先生も、1年間受け持った生徒はまあまあ覚えてるとか聞いたことがあります[穏やか] 脱線話楽しかったですよね[大笑い]♪授業と同等以上に役にもたった気がします。でも最近の忙しい先生達は難しいかな…
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つき

つき

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こんにちは😊 クワガタさん、いろいろ小さい時の事とか覚えていて凄いなぁといつも思いながら読ませてもらってます。 先生のちょっと脱線したお話など、私も聴くの好きでした☺️ 音楽に関しては、楽器よりも歌を歌うのが好きだったな。でも基本、音楽の授業、好きでした🎶 北海道先生、今もお元気にされてるといいですね[穏やか]

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クワガタ1975
クワガタ1975
つきさん、こんばんは🌝✨ いつも読んでいてだいて嬉しいです、ありがとうございます₍₍ ٩( *ˊᗜˋ*)و ⁾⁾♪ 先生の授業中の脱線、良かったですよね[ほっとする]授業自体はダルかったですが😇 音楽の授業は私も他の科目より好きでした♪つきさんの歌聴いてみたいです[大笑い] 先生がもし生きていればだいぶお歳ですが、長生きしてると嬉しいです[穏やか]
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みそしる

みそしる

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うちの小学校にも加減を知ってるおじいちゃんの図工の先生の指輪げんこつ、が名物だった時ありますねー! 子供たちからしたら陰湿な暴力とかではなく、イテテしまった~😅💦くらいのポジティブな捉え方だったとクワガタさんの思い出と似ていたので思い出しましたねー 子供たち同士の自分達の問題は自分達で、という連帯意識もわかります! そういう空気感ありますよね!

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ありがとうタカトP!

#ゴジバト #ゴジバトサミット
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ぬまは

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NAMELESSSTORYの制作背景を知って、ますますプレイしたくなった!感情に響くストーリーっていいよね。選択肢で物語が変わるのもワクワクする。みんなもプレイしてみて!
NAMELESSSTORYの制作背景は?
NAMELESSSTORYの制作背景については、以下のようなポイントがあります。 開発チーム: NAMELESSSTORYは、特にストーリーテリングに重きを置いた開発チームによって制作されました。彼らは、プレイヤーが感情的に共鳴できるキャラクターや物語を作ることを目指しています。 テーマ: 物語のテーマは、自己発見や人間関係の複雑さを探求することにあります。プレイヤーは、キャラクターたちの成長や葛藤を通じて、深いメッセージを受け取ることができます。 アートスタイル: ビジュアル面では、独特のアートスタイルが採用されており、これが物語の雰囲気を一層引き立てています。色彩やデザインは、感情を表現するために慎重に選ばれています。 音楽: 音楽も重要な要素で、シーンごとに異なる感情を引き出すためにオリジナルのサウンドトラックが制作されています。これにより、プレイヤーはより没入感を得ることができます。 プレイヤーの選択: ゲーム内での選択が物語に影響を与える仕組みがあり、これがプレイヤーにとっての没入感を高めています。選択によって異なるエンディングに導かれることもあり、リプレイ性が高いです。 このように、NAMELESSSTORYは、ストーリー、アート、音楽、プレイヤーの選択が融合した、深い体験を提供することを目指して制作されています。
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