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天才すぎるパスタ

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今の歌詞はラインとか既読とか普通に使われるけど、当時使われ始めた時って結構ざわついたよな
確か西野カナが使い始めた気がする
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K1L🔫

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ブジュ・バントン

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おこじょ

おこじょ

縦シューが好きで作りたいです

個人で開発で完成が目的の場合、
昔のは単純で製作難易度か低く、
近代になるにつれて手作業が増えて制作難易度が上がるみたい

80年代、インベーダーの時代
単純にアルゴリズムで動く、パターンの繰り返し
90年代、ルールで動く、記号的な配置
2000年代、手動による調整された配置
それ以降、弾幕配置職人芸、人海戦術で超最適化

現代に近づくにつれて開発がインフレに振れていてコストがかかる
個人開発で最適なラインは80年代

でも単純なインベーダーではつまらないので
思想設計は踏襲して敵の配置はアルゴリズムに任せる、しかし現代弾幕化

ゲームデザインを極力減らして敵配置もしないアルゴリズムパターンによるランダム配置で
現代の高速CPUで計算して最適解を割り出す
その中での良さそうな配置を予め見つけておいて、固定値としてステージに設定する

そうすればやることはログ収集がメインになり
テストが大幅に減らせて、プラスして分析にAIを使えば十分に個人でも開発できそうです

ゲームでのコストのかかる作業はテストみたいなのでその作業を設計段階でログ収集に変換する

AIが出てきてまだ4,5年で体験に格差はなく、
今はまだ皆同じ土俵に近いのでは?
ゲームについて知らなくてもAIで概要ここまで分析できるし、設計分析もAIは人間の限界を軽く越えて分析できる
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パソコンだろうと四郎

パソコンだろうと四郎

悲劇のヒロイン症候群懐かしい!
めっちゃ久しぶりに聞いてる
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すばる

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うわ超今更だけどメガデスの最後のアルバム出たのか!!!!!!!!まだ全部聴いてなかった!!!!!!!!!!!えぐい
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喜多郎

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RADでいっちゃん好きこの頃に戻りたい
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夢番地

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なな

なな

太陽だ 雨だ 大地だ 風だ
君がいないと息ができない
全てなんだ
だから二度と私を離れないで

太陽だ 雨だ 大地だ 風だ
太陽だ 雨だ 大地だ 風だ
太陽だ

自分へ♡

ちゃんみな、大好き😘
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今の歌詞はラインとか既読とか普通に使われるけど、当時使われ始めた時って結構ざわついたよな