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もつなべ
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しば
・過去の成果とマネジメントの役割は無関係
・過去の成果の報酬として昇進させるのはバグ(多くの会社がやってるけど)
・自分のプレイヤー時代に成功したやり方を強固に持っていて、その成功体験を部下に押し付ける
成果主義に関する記事で他にも昇進について書いてあるけど、締めに、昇進は能力の証明書ではないってあったことにハッとした。これって自分や周りの人間もよくやりがちだけど、それを気づかせてくれる上司にあたって、この記事読んで、無意識にしてた勘違いを捨て去れそうだ[にこやか]
Dole
正社員も22〜26万とか
あれはいつ度のタイミングできめるの?

Ri
オールでも全然仕事できそう

あや💐
ちゃんと在庫チェックしてメモを取ったつもりだったんだけどなぁ…🤔
(急ぎではないため、後日買いに行こうと思う)
シャングリラ
caos
今の人間ってそういうことも知らないのか…

カヤ
しかも説明、面接合わせて1時間半もある!
仕事から帰ってきて疲れてるとゆうのに〜
よだ
私「なんで(15年前の設定が)こうなってるのか分からないんですけど…」
先輩「んなこと自分で考えろ!」
私(しばらくそばで考えるフリ)
…5分後…
先輩「どうだ、分かったか?分かんないだろうなぁ、そこはなぁ〜(教えてくれる)」
全て予定通り😌
さかな

短波ラジオ
ま、綺麗事はここまでw
10年近くも新規採用してない会社…
自分が年を取ったらどうなるのだろうか
いつまで経っても若手の運転士、自分も育たない😰
この先どうするか考える時がきたようです💦とはいえ今はまだ平気なのでしばらくは続けるつもりですが…(今のうちにやりたいことをする!)
おおかみ
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オジ

水

リー@
問題はこのキツネがエキノコックスを保有、媒介させないのかということ。

あかい

ランプ

スエナ

ゼズゥ
STBEATの特徴は何ですか?
STBEATの特徴について説明しますね。
概要: STBEATは、音楽やビートに特化したプラットフォームで、ユーザーが自分の音楽を作成したり、他のアーティストとコラボレーションしたりすることができます。
主な機能:
音楽制作ツール: 直感的なインターフェースを持ち、初心者でも簡単に音楽を作成できる機能が充実しています。
コラボレーション機能: 他のユーザーとリアルタイムで共同作業ができるため、アイデアを共有しやすいです。
コミュニティ: アーティスト同士の交流が活発で、フィードバックをもらったり、インスピレーションを得たりすることができます。
利用シーン:
音楽制作: 自宅での音楽制作や、プロジェクトのためのビート作成に最適です。
学習: 音楽理論や制作技術を学ぶためのリソースも豊富にあります。
STBEATは、音楽を愛する人々にとって、創造的な表現の場を提供する素晴らしいプラットフォームです。興味があれば、ぜひ試してみてください!

久住

りんご

ぬ
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