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#koigram





🐷ま⃝ろ⃝ん⃝🌰
相性とか見てみたいな👉👈
みんなの結果待ってるね(っ ॑꒳ ॑c)
#koiキャラ診断





吉田賢太郎
「強さ」ってなんだと思う?
その正体を、3つの言葉で整理して伝えるね。
1. 格闘技は「立ち姿」
格闘技は、ルールの中で競い合う**「ランキング」**の世界だ。
そこにあるのは、勝ったか負けたか、誰が一番かという数字。
けれど、本当の格闘技の本質は、戦う前の**「立ち姿」にある。
ただ立っているだけで美しく、隙がない。
相手の攻撃をひらりと「回避」**するその姿は、
自分を磨き上げた人間だけが持てる、最高にカッコいい「自己表現」なんだ。
2. 戦闘術は「防災と防犯」
戦闘術は、誰かに勝つためのものじゃない。
大切な自分と、大切な日常を守り抜くための**「生存の技術」**だ。
それは、地震に備えて家具を固定する「防災」や、
戸締まりを確認する「防犯」と同じ。
だからこそ、あえて**「構える」し、命を守るために「防御」**を固める。
「勝つこと」よりも「無事に家に帰ること」を一番に考える。
それが、賢い大人の戦い方なんだ。
3. 喧嘩は「ハラスメント」
最後に覚えておいてほしい。
「喧嘩」というものに、カッコよさなんて1ミリもない。
それはただの**「バイオレンス(暴力)」であり、
相手の心を壊す「ハラスメント(いじめ)」**だ。
「俺の方が上だ」と踏みにじるマウンティングは、ただの心の弱さの裏返し。
それは格闘技でも戦闘術でもない、ただの醜い「侵害」なんだ。
まとめると……
格闘技は、自分を高める「美学」。
戦闘術は、日常を守る「知恵」。
喧嘩は、人を傷つける「悪意」。
君が持ちたいのは、どの「強さ」かな?
本当にかっこいい人は、
誰かを踏みつけるために力を使わず、
ただ静かに、凛とした「立ち姿」で日常を生きる人なんだ。

よよよ

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トリオ

味噌屋

M氏
アセンシオブレイスの特徴は?
アセンシオブレイスの特徴について説明しますね。
ゲームのジャンル: アセンシオブレイスは、アクションRPGの要素を持つゲームです。プレイヤーはキャラクターを操作し、さまざまなクエストやバトルを通じて成長していきます。
キャラクターのカスタマイズ: プレイヤーは自分のキャラクターを自由にカスタマイズでき、外見やスキルを選ぶことができます。これにより、個々のプレイスタイルに合わせたキャラクターを作成できます。
ストーリー性: ゲームには深いストーリーがあり、プレイヤーは物語を進める中で多くのキャラクターと出会い、選択肢によってストーリーが変化します。
マルチプレイヤー要素: 他のプレイヤーと協力してクエストをクリアしたり、対戦したりすることができるマルチプレイヤーモードもあります。
ビジュアルと音楽: グラフィックは美しく、音楽もゲームの雰囲気を引き立てる重要な要素です。
これらの特徴がアセンシオブレイスを魅力的なゲームにしています。興味があれば、ぜひプレイしてみてください!

まっくす
タイヤはもくろみ通り終了👍
少しワイヤーが出てて心配されましたが😅
そして予想外にスプロケがやられてました💦
今までそんなにスプロケって減ったことなかったから盲点でした😥
チェーン張りながらなんとか帰れましたが、これからは出る前にスプロケもしっかりチェックしないとダメですね💦
当たり前って言わないで😂
そしてジュラルミンスプロケは弱いから今後スチールにしようかなぁ…軽くてカッコいいからジュラルミンもいいんだけど😢



現地調
雷鳴くんもヶ丘ルト部だかんね‼️いつも一緒よ‼️‼️

えのき

donow(

斉藤思

のヮの

黄歌
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