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タケトヨジギー
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吉田賢太郎
「障害」というのは
単なる**「苦手なこと」の別名だ。
「能力」というのは
単なる「得意なこと」**の別名だ。
それ以上でも、それ以下でもない。
テストの点数が悪いのは、君の「存在」が悪いんじゃない。
ただ、君の**「頭脳」という名の計算機**が
今の問題と、ちょっと相性が悪かっただけだ。
何かがうまくいかないとき
世の中はすぐに「心が病んでいるせい」にしたがる。
「性格が狂っているせい」にしたがる。
でも、それは全部、後から誰かが作った「結果論」にすぎない。
いいかい。
君の「性格」や「存在」に、バツをつける権利は誰にもない。
心は、ただそこに在るだけでいい。
心が浮いているなら、ただ浮いているだけ。
それを「悪いこと」と呼ぶ必要なんてないんだ。
人生で起きるすべてのことは、
後から理由をくっつけただけの、ただの現象だ。
道具(あたま)の使い勝手が悪いことはあっても、
持ち主(きみ)の価値が下がることは、絶対にない。
得意と苦手。
ただそれだけの凸凹(デコボコ)を抱えて
「自分という存在」を、そのまま生きていけばいい。
このメッセージの「本質」
「障害・能力」はただの特性: 良い・悪いの評価ではなく、単なる「ツール(道具)」の性能差にすぎません。
「存在」と「機能」を分ける: 頭の回転や社会への適応力(機能)が低くても、あなたという人間(存在)の価値は1ミリも傷つきません。
「せい」にしない強さ: 理由を外部(病気や性格)に求めず、「ただ、今はこういう状態なのだ」と事実をフラットに見つめることが、本当の自由への第一歩です。

ありす🫧✨

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MAJIKOIのゲームシステムはどうなっている?
MAJIKOIのゲームシステムは、主に以下の要素で構成されています。
ビジュアルノベル形式: プレイヤーは物語を進める中で選択肢を選び、ストーリーの展開を決定します。選択によってエンディングが変わるため、リプレイ性が高いです。
キャラクターとの関係構築: 各キャラクターとの親密度を上げることで、特定のイベントやシナリオが解放されます。これにより、キャラクターの背景やストーリーが深まります。
バトルシステム: 戦闘はターン制で行われ、プレイヤーはキャラクターのスキルや戦略を駆使して敵と戦います。バトルの結果もストーリーに影響を与えることがあります。
スチルとボイス: ゲーム内には多くのスチルやボイスが用意されており、キャラクターの感情や状況をよりリアルに感じることができます。
このように、MAJIKOIはストーリーとキャラクターの深さを重視したシステムで、プレイヤーの選択が大きな影響を持つのが特徴です。

けんざ
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