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睦月 ちゃま
回答数 22>>
資格系の勉強したい
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このは♡
Whewー!!
Today's first time, I've been T0EIC.
very difficulted.next time,exam is first to Intermediate.
とりま!!休みくださーーーーーい!
(」⸝⸝⸝•O•⸝⸝⸝)」おーい…お茶🤣

つむぎ
つぎは、古龍素材の武器や防具をつくることになるか...もっと勉強しよう...マルチ楽しい...
#モンハンサンブレイク


もちもちの森

るう
聴きながら勉強したら集中出来ます

けんぷ
真面目な医療従事者からしたら、、

山本太郎

カレー南蛮蕎麦
ちょっと吐き出させてください。
私は昔、熱帯果樹の栽培とかそういう分野の界隈に居た人間でして。
マンゴーやライチ、アボカドなどの研究にも携わっておりました。
それでマンゴーの品種比較の調査とかもしており、3桁にも及ぶ程の品種のマンゴーを見てきました。
そういうことをしてたので、私はマンゴーと、その品種名には何の感情も持たなくなっておりました。
そんななか今日、とあるSNSの投稿とそのコメントを見ました。
アップルマンゴーやペリカンマンゴー、「〇〇マンゴー」と言う名前で市販されるマンゴーは色々あります。
そしてマンゴーの品種には「キーツ」と言うのがあります。
私が今日目にした投稿には「キーツマンゴー」と言う名前で売られていたマンゴーがありました。
それを見た私は「あっ、キーツだ。珍しい。」とそのくらいでした。
しかし、その投稿によせられたコメントは私が思っていたものとはかけ離れていました。ド下ネタでした。
そしてそれを見た私はとても恥ずかしくなりました。「言われてみりゃその通りじゃん!」と。
そして私はとても悲しくなりました。その手の勉強をし過ぎたゆえ、普通の人と物の見方が変わり、視野狭窄になってたことを。
私は家を飛び出しました。抑えきれない感情が勝手に体を動かしました。
「ただ、誰もいない場所へ。一人になって泣きたい。」その一心でした。
その強い感情は私の体を大気圏から追いやり、時空も超え、時間軸さえも超えさせました。
誰もいない星に降り立った私はそこで、一人泣きました。
私の涙は地を湿らせ、溜まり、その星の地の多くを涙で埋めました。
その涙は雲や氷ともなり、その星を循環し、その星の天候を作った。
その中、地に溜まった涙の中で、分裂を繰り返す物体が発生した。
分裂を繰り返す物体は変化を繰り返し、様々な形となった。溜まった涙の中でたゆたう物もあれば、その星に少なく残された陸地で動き回る物も現れた。
分裂を繰り返す物体は、知性を持った。
知性を持ち、あらゆる物に定義や名前を付けたくなった。
「我々は何者なのか、この星の外には何があるのか、我々はどこまで探究できるか」と様々なことを考えた。
分裂を繰り返す知性を持った者達は「自分が居る星以外の星を知りたい」と考えたが「そのためには自分達が住んでる星についても定義しないといけない」と思いつき、その者達はそれを地球と名付けた。
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レトロゲームの歴史について知りたい
レトロゲームの歴史は、1970年代から始まり、ゲーム産業の発展に大きな影響を与えてきました。以下にその主要な流れを示します。
1970年代
初期のアーケードゲーム: 1972年に「ポン」が登場し、アーケードゲームの人気を確立。
家庭用ゲーム機の登場: 1977年、アタリが「アタリ2600」を発売し、家庭用ゲーム機の市場が拡大。
1980年代
ファミコンの登場: 1983年に任天堂が「ファミリーコンピュータ」を発売。これにより、家庭用ゲーム機が一般家庭に普及。
ゲームソフトの多様化: 「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」など、名作が次々と登場。
1990年代
3Dグラフィックスの導入: 1994年にソニーが「プレイステーション」を発売し、3Dゲームが主流に。
オンラインゲームの始まり: インターネットの普及に伴い、オンライン対戦が可能なゲームが登場。
2000年代以降
レトロゲームの再評価: 2000年代中頃から、レトロゲームのリメイクや移植が増加し、若い世代にも人気。
インディーゲームの台頭: 小規模な開発者によるレトロスタイルのゲームが多くリリースされ、独自の文化を形成。
現在
レトロゲームの文化: レトロゲームは、ゲームの歴史を学ぶ手段としても注目され、様々なイベントやコミュニティが形成されている。
このように、レトロゲームは単なる娯楽を超え、文化的な現象としても重要な位置を占めています。

アノニ

あゆみ

佐々木

はるみ
早く捕まってほしいね。
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