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とっと

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速攻は耐久かつかつだけど相手を戦闘不能ないし、ゲームを終わらせるすることで解決してるから、キルターンを1以上ずらしてくる駒に嵌められやすい 

逆に受け側は多少パワーを落としてもこっちのレンジに持ち込めば勝つ確率が上がるためそれが正当化される
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速攻は耐久かつかつだけど相手を戦闘不能ないし、ゲームを終わらせるすることで解決してるから、キルターンを1以上ずらしてくる駒に嵌められやすい