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月光
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なな
生まれつき多分ADHD ASD
2-5歳自閉パニック 親に放置される(親はトイレでタバコ吸って出てこない、我、親のタバコで1歳の時肺炎で入院)
5歳からずっとチック(トゥレット症候群)
9歳不登校(朝、親に泣きつくも甘ったれるな学校に行けと毎日怒られる)▶︎保健室登校
4歳からずっと場面緘黙症(学校ではほぼ喋れない、酷かったら硬直してトイレも行けない)
10歳から19歳 過敏性腸症候群(オナラやゲップが異常に出る、思春期の女子には辛い症状だった)
9歳から11歳鬱
11歳 気分の波が激しく友達と遊べない日が増える▶︎友達が減っていく
学校ではいつも一人(友達の誘いを断るのが辛くて自分から距離を置いた)
▶︎自殺未遂(縄跳びで首吊り)
11歳途中から28歳(いま)双極性障害
17歳 また学校で一人(周りに迷惑かけたくなくて自分から1人になった)
よく過呼吸になる
授業に参加するのもきつく保健室に通う
▶︎パニック障害発症(よく分からないタイミングで父親を怒らせてしまい暴言を浴びる▶︎過呼吸になる▶︎母親が気づくが大したことないと見逃される)
20歳死んでもいいやと夜中まで話を聞いてくれる優しいやりもくの7個上に遊ばれると分かっていたが付き合った
メンタルが少し落ち着いた頃遊びでタイプでもないただの優しい話を聞くのが上手なオジサン(7個上)と付き合うのが辛く結局別れた(付き合ったことは意外と後悔してない、遊びでも、この時期の私の話を最後まで聞いてもらえて肯定してもらえてよかったと思ってる)
21歳別れたが反動で辛くなり死にたくなる
自殺する勇気がなくタイプでもない優しくもないDV男と付き合う▶︎家の中に他の男がいると脅されゴムなしで無理やりされて妊娠(罵声を浴びる)▶︎中絶(相手とは連絡が取れない▶︎男(サッカー選手)の事務所に連絡し、あとから見つけてお金だけ振り込んでもらう
21-25 PASS(中絶後ストレス症候群)
毎晩泣く、夜尿症、布団と夜と暗い場所と閉鎖された場所と男の怒鳴り声のどれかに触れると必ずパニック(平気で2.3時間泣き続けて泣き疲れて寝て仕事へ行く毎日)
26歳 モラハラ彼氏①何故かタイプじゃないのに心底好きだったが別れる(別れた後に泣いたのはこの人だけ)
27歳 モラハラDV予兆彼氏②と付き合う
28歳 (いま)しにたい
心機一転
やはり心に中村海人

尊み秀吉天下統一

かいがら

カケル

🍓 🅗🅘🅡🅞🅣🅞 ⚖️
「もう、十分頑張っています」
自分を追い込まないで。今日まで続けた努力こそが、あなたの真の価値。
不安な夜を越えたあなたは、もう十分に強い。
試験終了のチャイムまで、可能性は無限大。
「もうダメだ」は、合格への入り口。
最後まで、駆け抜けて❗️
(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
#GRAVITY応援部 #GRAVITY盛り上げ隊
#友達募集 #GRAVITY友活
#頑張れ受験生

ファイト

名前なし
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よもせ

手羽中

椎

カフェ

あやた

もちづ
プロゲーマーネタの面白さは?
プロゲーマーネタの面白さは、いくつかの要素に分けられます。
スキルと戦略の魅力: プロゲーマーは高い技術と戦略を駆使してプレイします。そのプレイスタイルや戦術を観察することは、視聴者にとって非常に興味深いです。特に、予想外のプレイや逆転劇は、観る人を引き込む要素になります。
コミュニティとのつながり: プロゲーマーはファンとの交流を大切にしています。配信やSNSを通じて、リアルタイムでの反応やコメントを受け取ることで、視聴者は一体感を感じられます。このつながりが、ネタの面白さを増幅させます。
ユーモアとエンターテイメント: プロゲーマーは時に面白い発言や行動をすることがあります。これが視聴者にとっての笑いの要素となり、単なるゲームプレイ以上の楽しさを提供します。
ストーリー性: 各プロゲーマーには独自のバックストーリーや成長過程があります。彼らの成功や失敗、ライバルとの関係などが、視聴者に感情移入を促し、より深い楽しみを提供します。
これらの要素が組み合わさることで、プロゲーマーネタは多くの人にとって魅力的で面白いものとなっています。

くぼた(

🦒𝑺

わりか

TAKA@雑
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月光 投稿者
それを示したのがネットだったことを追っかけてた