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𖤣𖤘▸kaii◂𖤘𖤣

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エンパス。
   EMPATHY …

興味ないひとや、ピンとこないひとは
知らないままで良いと思いながら綴る。

私はひとつの自論に気持ちを落とした。

エンパス特性は本来、命持つもの、肉体を持つものが有していた生存本能のためのアンテナ。
原始の能力の名残りだ。

人類は文明を築き、武器を持った事でその能力が削られて行くこととなり、今日では珍しい存在として取り上げられる様になっただけ。

私のエンパス特性は特異であり、時が時なら巫女やシャーマンと同様らしい。

然し乍らこの特性を活かすノウハウは残念ながら?持ち合わせていない。
が、センサーのオンオフだけは心掛けて習得鍛錬することに決めた。磨き上げる事は避ける。

何故ならば
現代の環境は情報も大地も大気も揺れ過ぎており、特性を持つ者は特に生きにくいからだ。何もせずとも身を削られてしまう。個人的には一般のエンパスの10倍以上の解像度で地球本体までもの波動の影響を受信している。
と、言われた。

当の本人は長年「これが自分」なので10倍と言われても…ね。

私は取り敢えず「寿命」まで命を保たなければならない責務がある。
それを全うする為には余分なエネルギーを消耗している場合ではないんだ。

さてと
ぼちぼちひと仕事すっか。

【追記】
 ひとなんてね?
 形が違っているのは目に見えるよね
 心の形も違うんだってことにも目を向けてね
 批判や比較するまえに、できることだ
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コメント

イッチ(みぷお)

イッチ(みぷお)

2 GRAVITY

同意 普通はアンテナ感度が鋭いのが当たり前のはずなんよ。 繊細すぎではない 鈍感すぎな人が多すぎて多数派が正義になってんのよって思う[ほっとする]

返信
𖤣𖤘▸kaii◂𖤘𖤣
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鈍くなることが人類としては社会的適応能力の進化だったのかもね?とも思ったりね。HSPにも言えるけど、辛いは辛いだろうけど、「何故?」を知れば落ち着くかもね。
2 GRAVITY
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レ ン

レ ン

なちゃーん、お願いだからあの時みたいに晴れさせて
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キナモ(

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何もゲームする気起きないし買い物行こうかな…
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キナモ(

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絵描き鯖になっちゃったな
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ゆき┊

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年末のNOBODY*2のキャラシが続々と届いて読むの楽しい
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十領

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百年前と違って
傀儡「新しい工具とねじの経費を申請するわ」
富者「ダイ〇ーで売ってますよ」
博士「被検体どもの世話に吸水シートや防臭袋が大量に必要でな、経…」
富者「ダ〇ソーで売ってますよ」
隊長「部下たちと野外訓練の野営セッ」
富者「〇イソーで売ってますよ」
お小遣いでなんとかなさい
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那由多

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ごはんたべる
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レ ン

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ちょっと止んだ
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タフガ

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ドラゴニアロード 剣装備。
剣で名称調べても出てこなかったので、包丁で調べたら、そば切り包丁が似ている形だった。
#30MF
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キナモ(

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大阪の太陽の魔法レストラン?ってやつ今度行ってみようかな
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重谷

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ミラプリワンパターンとは何か?
ミラプリワンパターンは、主にオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」において、キャラクターの見た目をカスタマイズするための手法の一つです。この手法は、特定の装備やアイテムを使って、キャラクターの外見を一貫して統一することを目的としています。 特徴 一貫性: ミラプリワンパターンでは、特定のテーマや色合いに基づいて装備を選び、キャラクターの外見を統一します。これにより、プレイヤーは自分のキャラクターを個性的に表現できます。 簡単な選択: 一つのパターンに基づいて装備を選ぶため、カスタマイズがシンプルで、時間をかけずに理想の見た目を作り上げることができます。 コミュニティの影響: 他のプレイヤーのミラプリを参考にすることで、新しいアイデアやインスピレーションを得ることができます。 使い方 テーマを決める: どんなスタイルや色合いにしたいかを考えます。 装備を選ぶ: テーマに合った装備を選び、ミラプリ機能を使って外見を変更します。 確認と調整: 実際にゲーム内で確認し、必要に応じて装備を調整します。 このように、ミラプリワンパターンは、プレイヤーが自分のキャラクターをより魅力的に見せるための楽しい方法です。
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