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きすけ
ハンドル周り③
パーツまだなのでスロットルケーブルは後回しにしてクラッチワイヤーを交換しました。
クラッチワイヤーはgsx1100sので大丈夫でした。
ガチガチでかなり重かったクラッチが握った感覚がないくらいにユルユルに。そこから調整をしてなんとなくですがクラッチが切れてる握り心地+1mm、2mmの遊びを持たせて完了。
クラッチは遊びがないと常に半クラみたいになっちゃうらしいです。
かなり順調でm氏と喜んで、ちゃんと切れてるかチェックする運びに。セルスイッチは生きてるのでローにしてセルをオン!
……………動くねぇ。切れてないっすね。
再度調整してもダメでした。
考えられる可能性はクラッチ板の張り付き
腰下のギア周り?
クラッチの調整ミス
この辺じゃない?って話し合って、とりあえずオイル交換しながらクラッチ板のとこを開けてみようって話になりました。
一応、合わないのが怖いのでバイク屋に連絡したら、パーツは出そうでした。二万くらいらしかったです。年の瀬に二万はキツイなぁ。
クラッチ板の張り付きかのチェックはギアを押せるくらいに上げて、そのまましばらく引き回してクラッチが切れてればクラッチ板の張り付きの可能性が大。
バイク屋曰く安くあげるなら張り付いてるクラッチ板を剥がして清掃して組み直せば大丈夫な可能性もあるみたいでした。
新品のクラッチ板を発注したらパーツ番号を記載しておこうと思います。
とりあえずそれで直れば実働なのであと少し頑張っていこうと思います。

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→戦略(大きな目標達成のための大局的な計画)と戦術(その目標に向けた個別の具体的な行動や手段)の違いを明確にし、力押しではなく知略で劣勢を覆す面白さ
(例:『コードギアス』、『ワールドトリガー』、『NARUTO』のシカマル戦など)を描く要素で、キャラクターの頭脳戦やチームプレイが魅力となる作品で特に重視されます。
戦略と戦術の具体例
戦略 (Strategy):
目標設定: 最終的に何を達成するか(例:世界征服、敵の弱体化)。
大局観: 長期的な視点で全体をどう動かすか、何を手に入れるか。
アニメ例: 『コードギアス』のルルーシュが世界を動かす大計画を立てる、など。
戦術 (Tactics):
手段: 特定の状況下で、手持ちの武器や能力(ナイトメアフレーム、忍術など)を「どう使うか」。
即興性: 目の前の戦闘や状況への対処、短期的な実行計画。
アニメ例: 『NARUTO』のシカマルが影マネの術で相手を翻弄する、など。
戦略・戦術が魅力のアニメ作品例
コードギアス 反逆のルルーシュ: 主人公ルルーシュが完璧な戦略と戦術で敵を翻弄する、頭脳戦の代表格。
ワールドトリガー: ランク戦で、力の差があってもチームワークと戦略・戦術で勝利を目指す点が人気。
NARUTO -ナルト-(奈良シカマル関連): 凡人でも天才的な頭脳で強敵を打ち破る戦術が描かれる。
Btooom!: 生き残りをかけたゲームで、爆弾(BIM)をどう使い、どう動くかという戦術が重要。
まとめ
戦略は「何のために」で、戦術は「どうやって」です。アニメでは、圧倒的な力を持つ主人公が戦略や戦術を駆使して、格上の敵や絶望的な状況を覆す展開が、視聴者の知的好奇心を刺激し、大きなカタルシスを生み出します。
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ペン吉
30分くらいしたら止む予報やけども。。

つけめ
手順書(笑)がない会社が悪いだの
口頭はタイパが悪いみたいな結論に至る
弱者のSNS「X」

マテ翼
明日から涼しくなるのか?

ぴぃた

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水守
めちゃくちゃ良い………!!!!!!
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