投稿

翔太郎
#本編では説明されなかった事
1〜3話の監督とプロデューサーの二人のオーディオドキュメンタリーの中から、特定のテーマに絞り込んで解説します。
今回は、ゼッツのデザインや戦い方について解説します。
ゼッツのデザインと言えば、胸に巻き付けたベルト、確かに格好良いですが、さすがに監督とプロデューサーの会話は、一味違って、今までは腰のベルトでは、変身時の顔のアップが撮りづらいとか、ベルトのアップも撮りにくかったそうです。
しかし、胸に装着する事で、主人公の顔のアップや、その時の台詞なども撮りやすくなり、変身のためのベルト操作をアップで撮っても、不自然さがないというアイデアが込められていたそうです。そして、胸にベルトを巻くのは、プロレス、ボディビル、ボクシング等、現実にあります。そう来たら、今回のゼッツは、フィジカルで行くしかないでしょう!という事になりました。
さらに、その設定が固まったところで、アクション監督とも話し合い、ゼッツの基本的な三つの戦い方が決まりました。
①基本は肉弾戦(基本フォームは、フィジカムインパクトフォームですから)
②ゼッツドライバを手に取るまでは、怪人を混乱させるのが精一杯でしたが、バクの見ている夢は確かに莫の妄想ですが、しかし、自由自在です。実際、第1話でも、ゼッツに変身してからは、ゼッツのパワーと明晰夢による合わせ技で、怪人をかなり弱らせます。
③そして、ゼッツドライバとカプセムの力、怪人を倒すためには欠かす事が出来ない力です。カプセムはこれからも種類が出てくるから、一番期待できる要素ですね。
なお、ゼッツのライダースーツは、クランクイン(撮影開始日)に納品されたそうです。555を思わせるあの全身の発光は、CGではなく、相応の仕掛けがあるそうです。ただ、推測ですが、フォームチェンジの度に、全身の色やギミックが瞬時に変わるのは、さすがに生成AIを使っていると思われます。ただ、全身が発光するということは、何らかの電気を通して光らせている可能性が高いので、スーツアクター殺しのライダースーツなのは間違いないと思います。
話題の投稿をみつける

たなか

ぴよん

ゆっち

なくし

メルテ
支援相談員か区に聞いてみるか

ならー

たなか

すかり
overdrive emotion終わってはポチ終わってはポチしてる

すかり

おうる
もっとみる 
関連検索ワード

