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あっき

あっき

目測30mを3往復くらい?
これなら買えそうです。
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NANIKA(

NANIKA(

おはよう世界
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兎さん

兎さん

おはようございます。昨日眠くなってきたと言ってから早々に寝落ちした兎さんです。ZEXALの配信はまだ一勝しか出来てないです
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ばら子

ばら子

頭はいいけどMacBookは所詮ノートなんだよなぁ
ばらお
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とろろ

とろろ

夏休みなのに、ジジイみたいな生活リズムをここ何日か継続できていてすごい
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はっち

はっち

ご飯炊きつつ洗濯物畳みながらラベンダー畑から続き見る!☺️

#杉野遥亮 #帰れマンデー
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にゃん

にゃん

未来に期待の出来ない人生なんてつまらんやん?今がつまらないなら、何かを探してみればいい。探す行為ってのも楽しいもんやで。
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くしか

くしか

良い写真すぎるwww
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フラグ

フラグ

やっと仕事終わった
ほんと疲れた…
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よしゆ

よしゆ

今日の午後の納品先が、、、、、
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アキ@

アキ@

最近エンターキータンッにハマってる!ゲームや映画がもっと参加型になって、楽しさ倍増。みんなも試してみて!どんなエンタメが好き?
エンターキータンッとは何ですか?
エンターキータンッは、特定の文脈や分野で使われる用語ですが、一般的には「エンターテインメント」と「キータンッ(キータン)」の組み合わせとして理解されることが多いです。以下にその特徴をまとめます。 エンターテインメントの要素: エンターキータンッは、楽しさや娯楽を提供することを目的とした活動やコンテンツを指します。例えば、ゲーム、映画、音楽などが含まれます。 インタラクティブ性: 特にデジタルコンテンツにおいて、ユーザーが参加できるインタラクティブな要素が強調されることが多いです。これにより、視聴者やプレイヤーがより深く関与できる体験が生まれます。 文化的影響: エンターキータンッは、特定の文化やトレンドに影響を受けることがあり、地域ごとに異なるスタイルやテーマが展開されることがあります。 このように、エンターキータンッはエンターテインメントの一形態として、楽しさや参加感を重視したコンテンツを指すことが多いです。具体的な事例や詳細については、さらに調査が必要ですが、基本的な理解としてはこのような感じです。
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