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りた♂_永遠のクズ
最近仕事でもプラベでも色々な事が起きてる。
メンタルも体調もどちらも影響受けてる。
色々な事が起こるというのは、
それだけ自分や周りの環境が変わり始めてる、
自分もそれに合わせて変わっていく事が必要になってきている、そういうタイミングなのかなと考えるようになってきた。
色々起こってしまい良い事も悪い事も露呈してきてしまっているというのであれば、見方や考えを変えれば今までしていた無理や我慢してストレスを溜めて、、、って事をしなくても良いという事!
知らずに被ってしまった外向けの仮面を外して素の自分を出してストレス溜めずにやっていけば良い。
もちろんそれは無理やわがままを強引に押し通すとかではなく、そういった部分含めての兼ね合いをこれから発生する様々な状況に合わせてチューニングすれば良いという事と理解した。
結果的に外向けの仮面が剥がれたので良しとしよう。
その上でできるだけ周囲とチューニングして、可能な限り素の自分に近い自分になる。
そこが最終目的になる。
まだ検討の余地アリアリだけど今はここまで思考が進んだ事が喜ばしい。
進み方によっては転職も視野に入れよう。
一旦全てを壊しての作り替えも必要だな。
ある意味、全てを再構成し作り替えている蛹の中の状況のような大変換が起きてる。
キッチリ対応しないと。
今日の思索はここまで!
ちゃんと脳みそ使うと疲れる[冷や汗]
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ユメト
キサマガミンナウォーの制作背景は?
キサマガミンナウォーの制作背景については、以下のポイントが挙げられます。
開発チーム: この作品は、独立系のゲーム開発スタジオによって制作されました。チームは、特にストーリーテリングとキャラクターの深さに重点を置いています。
インスピレーション: 制作にあたって、さまざまな文化や歴史的な出来事からインスピレーションを受けています。特に、戦争や友情、裏切りといったテーマが強調されています。
技術的な挑戦: ゲームのグラフィックや音楽には、最新の技術が使われており、プレイヤーに没入感を与えることを目指しています。特に、アートスタイルは独特で、視覚的に印象的です。
コミュニティとの関わり: 開発過程では、プレイヤーコミュニティからのフィードバックを重視し、彼らの意見を取り入れることで、より良いゲーム体験を提供しようとしています。
このように、キサマガミンナウォーは、深いストーリーとキャラクター、技術的な革新を融合させた作品として制作されています。

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